第13章 开超!(2 / 4)
主管慌乱地挥了挥手,等到迈克稍微冷静了一点后,才接著道:
“首先不止是我们的游戏在亚洲遇冷,其他大厂诸如ea,微软,索尼,任天堂的主流大作,这次在亚洲各国的销量也都很一般。”
“这至少说明此次销量表现不佳不是因为我们游戏质量的问题。”
迈克点上根雪茄,示意主管接著说下去。
咽了口唾沫,大腹便便的主管继续解释道:
“这次所有大作都受到了影响,据我分析,很大部分原因是《暖雪》的衝击,而这款游戏的爆火,完全是因为他们在本土作战的缘故。”
眉头微微一簇,迈克沉声道:“高丽,南越,马来对於华国可不是什么本土。”
“確实如此。”
主管尷尬地笑了笑,急忙找补道:
“但这些国家的单机市场本就以pc端为主流,玩家也不愿意购买价格高昂的大製作游戏。”
“最主要的是它们曾经还都或多或少受到过华国的影响,所以在面对具备鲜明特色的华国游戏时,难免会有天然的好感加持。”
“这就像当时我们发行的《傲世三国》,在欧美地区销量一般,却能在霓虹大卖一样。”
“这是几百年前华国遗留下来的影响,不能怪我们的游戏质量和宣发策略出现了问题。”
“如果换做欧美市场,无法登录主机又存在文化隔阂的《暖雪》,销量只会十分惨澹。”
洋洋洒洒的一番解释,让迈克脸上的怒气消了许多。
文化影响確实对一款游戏很重要。
像是卡普空的《生化危机》,rockstar的《侠盗猎车手》,世嘉的《索尼克》,任天堂的《精灵宝可梦》都是靠著一部又一部的优秀续作堆出来的文化影响力。
他们eipos也有自己的王牌,那就是《古墓丽影》。
只要质量还算凑合,推出续作就会有不少的粉丝买单。
甚至有时候一个高人气角色,光是在宣传影像上露一面,就足够引起现场玩家的山呼海啸。
因为某些经典的虚擬游戏角色,已经陪伴了玩家数十年。
其中蕴含的意义早就超过了角色本身的魅力。
那家华国小公司刚刚出道,自然没有这种经典作品的影响力。
但是借著华国昔日的文化传播,能让游戏在亚洲爆火也有一定的可能。
就像霓虹特別喜欢三国,南越特別喜欢西游一样,只要是在亚洲的国家,谁能保证自己曾经没受过华国影响呢。
况且《暖雪》作为电脑单机游戏,亚洲市场的根本性差异也不得不考虑进去
“再给那家公司发去邮件,告诉他们,这次我们愿意以百分之二十的分成和五万美元的预收款,拿下《暖雪》的全球发行权。”
“然后去把技术组组长给我叫过来”
沉吟片刻后,迈克决定两方面下手。
冷静分析,那家华国小公司跟卡普空合作以后,他们很难拿到游戏全球发行权。 ↑返回顶部↑
“首先不止是我们的游戏在亚洲遇冷,其他大厂诸如ea,微软,索尼,任天堂的主流大作,这次在亚洲各国的销量也都很一般。”
“这至少说明此次销量表现不佳不是因为我们游戏质量的问题。”
迈克点上根雪茄,示意主管接著说下去。
咽了口唾沫,大腹便便的主管继续解释道:
“这次所有大作都受到了影响,据我分析,很大部分原因是《暖雪》的衝击,而这款游戏的爆火,完全是因为他们在本土作战的缘故。”
眉头微微一簇,迈克沉声道:“高丽,南越,马来对於华国可不是什么本土。”
“確实如此。”
主管尷尬地笑了笑,急忙找补道:
“但这些国家的单机市场本就以pc端为主流,玩家也不愿意购买价格高昂的大製作游戏。”
“最主要的是它们曾经还都或多或少受到过华国的影响,所以在面对具备鲜明特色的华国游戏时,难免会有天然的好感加持。”
“这就像当时我们发行的《傲世三国》,在欧美地区销量一般,却能在霓虹大卖一样。”
“这是几百年前华国遗留下来的影响,不能怪我们的游戏质量和宣发策略出现了问题。”
“如果换做欧美市场,无法登录主机又存在文化隔阂的《暖雪》,销量只会十分惨澹。”
洋洋洒洒的一番解释,让迈克脸上的怒气消了许多。
文化影响確实对一款游戏很重要。
像是卡普空的《生化危机》,rockstar的《侠盗猎车手》,世嘉的《索尼克》,任天堂的《精灵宝可梦》都是靠著一部又一部的优秀续作堆出来的文化影响力。
他们eipos也有自己的王牌,那就是《古墓丽影》。
只要质量还算凑合,推出续作就会有不少的粉丝买单。
甚至有时候一个高人气角色,光是在宣传影像上露一面,就足够引起现场玩家的山呼海啸。
因为某些经典的虚擬游戏角色,已经陪伴了玩家数十年。
其中蕴含的意义早就超过了角色本身的魅力。
那家华国小公司刚刚出道,自然没有这种经典作品的影响力。
但是借著华国昔日的文化传播,能让游戏在亚洲爆火也有一定的可能。
就像霓虹特別喜欢三国,南越特別喜欢西游一样,只要是在亚洲的国家,谁能保证自己曾经没受过华国影响呢。
况且《暖雪》作为电脑单机游戏,亚洲市场的根本性差异也不得不考虑进去
“再给那家公司发去邮件,告诉他们,这次我们愿意以百分之二十的分成和五万美元的预收款,拿下《暖雪》的全球发行权。”
“然后去把技术组组长给我叫过来”
沉吟片刻后,迈克决定两方面下手。
冷静分析,那家华国小公司跟卡普空合作以后,他们很难拿到游戏全球发行权。 ↑返回顶部↑