第12章 卖爆啦(2 / 4)

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  乌泱泱的冲了过去。
  霎时间將刚刚那家喊话的商铺围得水泄不通。
  直把一开始那位商店老板,羡慕得双眼发红,目眥欲裂。
  这可都是钱啊!
  早知道他一开始就多进一些了。
  谁能想到一款华国pc端小游戏,能突然爆火呢?!
  单机游戏寿命有限,等盗版一出来,他还能赚到吗?!
  忍无可忍,老板立马给批发商打去电话:
  “喂,你们进到货没啊,我这边还好多客户要呢。”
  “......”
  “什么,你们哪儿也断货了?!!”
  玩家的追捧,游戏商店老板的急切,黄牛倒狗的狂喜。
  相同的一幕开始如电子鸡瘟一样,迅速在亚洲各地蔓延。
  马来电玩城。
  “林北不跟你开玩笑哦,林北发誓这款游戏真的超级好玩!”
  宝岛中学。
  “甘霖凉啦,大侠怎么比得过道士,林正英懂不懂啊,九霄神符誒!”
  坡县游戏商铺。
  “臭鸡蛋!为什么到处都没货,卡普空是不是废物啊,这么好玩的游戏不知道要多做一点吗?!!”
  .....
  事实上《暖雪》一开始的处境跟陆恆的顾虑一样。
  在如此多的重量级大作下,海外游戏市场没人相信一款来自华国的pc小游戏能有多畅销。
  要不是卡普空的搭售策略,可能都没有商店愿意进货摆放。
  因此这款游戏最初发售的两三个小时,確实一直处於无人问津的状態。
  可陆恆唯独忽略了一个事实,那就是华国的留子遍布全球。
  游戏被摆到货架上,不管是出於独特熟悉的画风还是出於家国情怀。
  总会有那么一两位留子抱著好奇心选择试试,而一旦开始。
  简单到没有门槛的操作、海量的同屏敌人、超强的隨机性、丰富的武器流派搭配,以及近乎完美的优化全都是领先这个时代的超前设计。
  一局游戏时间,长则不过半小时,最短可能两三分钟。
  不仅充分地利用了绝大多数亚洲人,碎片化的摸鱼时间,关键是可玩性还极高。 ↑返回顶部↑

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