第3章 国產肉鸽——暖雪(1 / 4)

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  当天晚上,王林烧烤摊。
  风行者工作室时隔一年零两个月,久违的开始了第二款游戏的立项。
  郭闻舟一手拿串,表情困惑,“一周就要做出款试玩demo,那这游戏得多烂啊?”
  刚刚陆恆告诉他俩,新游戏需要一周时间做出一款试玩版,提交海外发行商,才有可能获得出版发行的资格。
  如果错过这个机会,他们的游戏又只能在盗版泛滥的国內发行。
  所以这一个周时间就决定了他们工作室的生死!
  “游戏烂不烂跟开发时间没关係,有的游戏做了好几年端出来也是一坨,有的一个月也能诞生出一款精品游戏。”
  “何况我们只是一周时间做试玩版,又不是一周搓出正式版,熬一熬没什么问题滴。”
  身为老司机的陆恆,云淡风轻地给出真理。
  上辈子做过的游戏海了去了,什么样的游戏要用多长时间,他大概都能推测得八九不离十。
  何况现在还有未开封的金手指呢。
  速度只会快,不会慢。
  咬著鸡翅的柯岩,这个时候反差感极大的文静抬手:
  “那陆哥,新游戏你是已经有想法了吗?”
  “对,玩法设计差不多是定下来了,目前主要还是要花时间考虑其中的数值搭配。”
  陆恆说完,跑去找饭店老板借了张纸和笔。
  然后挤到郭闻舟和柯岩的中间,开始滔滔不绝地笔走龙蛇。
  “首先考虑到技术和工程限制,新游戏的设计不会太复杂,毕竟我们只有三个人,美术画面註定只能选择平面像素,而玩法上简单用两个词概括就是肉鸽和割草。”
  旁边的郭闻舟听得连连点头,临了突然冒出一句。
  “老板,我想问问肉鸽和割草是什么东东?”
  激情被打断,就像关键时刻突然跳出新娱乐城的gg,然后千军万马难以控制的冲了出来。
  陆恆大梦初醒地困惑抬头,另一边迎接他的也是柯岩无辜的双眼。
  差点忘了,肉鸽和割草这两个在前世普遍的游戏类型称呼。
  放在2002年的时候,还没出现过。
  怪不得两人听不懂。
  心不慌手不抖,陆恆的表情稳如老狗!
  “这是我个人为了方便取的两个名字。”
  “《真三国无双》你们大概都知道吧,简单来说割草就是跟真三国无双里的玩法设计一样。”
  “主角一骑当千,每出一招都能像割草一样,將周围无数小怪杂兵一大片一大片地处理掉。”
  “噢。” ↑返回顶部↑

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