第210章 苦痛迸发(3 / 3)

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  有人用数据算,说肯定是20攻的更强,结果另一方不服。
  於是又搞了现场测试,让人分別用两把匕首刷1000次伤害,结果还是20攻的更厉害。
  但另一方依旧不服,问就是多暴击几次就贏了。
  支持20攻的觉得这完全就是耍赖嘛,数据算过了,现场也测试过了,怎么你们还不肯承认?
  有人就提出,乾脆搞一场竞拍,看哪一个能卖到更高价。
  结果加暴击的那把还真卖得更贵,买家就一句话:我就喜欢暴击不行吗?
  刘玄当时也看到了这场爭议,那时候大家的等级都不高,攻击力也低,毫无疑问20攻的匕首绝对是更强的。
  不过就像一些人说的:我就喜欢暴击。
  虽然1%的暴击率很低,但是没有这1%那你永远也不可能打出暴击。
  刘玄之前拿到暴击装备的时候,也考虑过能不能带。
  不过他所有能造成伤害的被动里,吃暴击的就只有两个:
  一个是【梦魘化身】的【恐惧】魔法伤害,一个是【尸爆】造成的真伤(之前提到过,这里的真伤吃暴击,以设定为准)。
  其他dot伤害,还有【雷霆光环】造成的固定伤害,都是不吃暴击的。
  他又没有普攻,所以暴击率如果不高的话,收益就很一般了。
  但偏偏这个属性又非常占模,一个装备上面要是出了这个属性,其他属性往往都要低很多,但加的暴击又不多。
  所以其他人堆暴击,身上得穿好几件暴击装,才能把暴击率提上去。
  刘玄身上很多装备属性都非常不错,之前自然不愿意牺牲太多属性去提暴击。
  反正打小怪的时候,【尸爆】的伤害足够秒杀了,暴不暴击无所谓。
  打boss的话,【尸爆】的作用又不大。
  但现在拿到【苦痛迸发】这个被动,就完全不一样了。
  dot也能暴击,暴击的收益立马提升了一大截。
  而且这个被动自身也给了10%的暴击率,这就不低了。
  哪怕今后不刻意去堆暴击,也完全够用。 ↑返回顶部↑

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