第4章 瘟疫之源(2 / 4)

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  “难道是升级了?”
  “不可能!他一只怪没杀。”
  “难道这游戏有隱藏职业?他的特性是越跑越快?”
  “但是他光拉怪,不能杀,腿跑断了也没用啊。”
  “別管了,离远点,別被殃及。”
  ......
  【从兵种能力获得了47点经验值】
  【恭喜你升到了3级,获得了5点自由属性】
  【你有新技能可获取】
  没多久,靠著同时遛47只怪,刘玄再次只花了十分钟不到,就升到了3级。
  老虎机重新出现,刘玄摇下摇杆,一条新被动出现在他面前。
  【瘟疫之源:当你受到攻击时,使敌方获得『中毒』状態,不可叠加。】
  【注】
  【中毒:每3秒受到施毒者『生命值上限x5%』点物理伤害,持续12秒。】
  “nice!”
  看到新的被动,刘玄当场精神一振。
  终於来个能打伤害的技能了!
  虽然属於“反伤”类型,得挨打才会触发,但能杀怪就行。
  “这个【中毒】看上去是一种固定的状態类型。”
  作为游戏老手,刘玄很快明白了【中毒】效果的意思,就是製造【中毒】状態的方式应该有很多种,但是它们的伤害结算效果都是一样的。
  【中毒】的一方,会受到施毒一方生命值上限一定百分比的伤害。
  比如刘玄现在的血量是800,给对方掛上【中毒】效果后,对方每3秒会受到40点伤害,12秒就是160!
  那些恶犬血量才150,咬一口直接毒死,还倒欠自己10点!
  不过从效率出发,比起杀怪还是遛怪升级更快。
  就是3级以后,【恶犬】给的经验更少了。
  一只只给0.2点经验。
  哪怕刘玄一次拉40多只,一分钟也才8、9点,换其他人可能会觉得不少了,但刘玄觉得还不够。
  这时他瞄了升级经验,顿时人麻了——3级到4级竟然需要足足1000点经验!
  与之相对的,2到3才200。
  “这膨胀速度是不是有点太快了?后面得涨到多高?” ↑返回顶部↑

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