第127章 新项目《行侠仗义五千年》(2 / 3)

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  “那你等会和俞姚拍个宣传片,內容就是庆祝香蕉游戏玩家在线率超过15w
  人,你把视频发到平台网站和贴吧论坛。”
  “等公司项目落地,你就把视频刪了帐號註销了就行,从今天开始你就是公司的总经理和游戏製作人了。”
  李洲准备让香蕉游戏和丁村凡绑定起来,这是很有必要的事情。
  企鹅公司的老马根本不玩网游,还是天天被几千万玩家诅咒,他可不想天天被人在网上问候一户口本。
  “我知道了老板,没有其他事我出去忙了。”
  “你出去喊大家去会议室吧,开个会吧,我有个新项目。”李洲说道。
  “好的老板。”丁村凡出去后立马召集了俞姚和徒弟示意他们去会议室开会。
  李洲隨后也进了会议室,还有个閆东一直在上夜班,他也不打算让对方参与新项目了。
  李洲拉过会议室前面白板,写下国风武侠+割草手游。
  “这次的新项目我设定为一款割草手游。”
  割草游戏这个说法,早起比较出名的是《真三国无双》系列那样,玩家角色能轻鬆击败大量敌人,因其清敌如割草的感觉而得名。
  前世大概20年前后,李洲发现了市面上出现了不少割草手游。
  它们的普遍有个特点,开发成本低,盈利能力却很强。
  “割草手游?需要做到什么程度?”丁村凡问道。
  “很简单,角色扮演武侠人物,初始1级角色,打怪获取经验升级,升级时隨机三选一技能。”
  “选择搭配技能应对越来越强的敌人,关卡结束后玩家获得奖励,可以提升角色属性和解锁新系统。”
  李洲和办公室的眾人讲述了《行侠仗义五千年》大概的玩法。
  前世李洲在微信朋友圈的或者其他的app的界面的gg渠道看到这个游戏的宣发。
  单是游戏的画面就让人眼前一亮,而且玩法看起就很解压。
  最恐怖的是这个游戏的营收非常厉害,单月最高流水全平台大概有8000w人民幣。
  不过这个割草玩法实在是太单调了,玩家留存率很低,基本上玩个一两个星期就卸载了。
  前世开发商雪糕游戏大概花了700w—1000w完成了《行侠仗义五千年》的全部內容。
  可是仅仅上市了五个月,游戏就直接停服了。
  倒不是雪糕游戏公司不想运营,而是竞品实在太多了,前世2022年上线,爆火之后,市面立马出现了一大堆类似的割草游戏。
  像这种开发难度不高的游戏,中等厂商加外包团队估计一个月就能搞定了。
  李洲预估义《行侠仗义五千年》的流水大概在3个亿左右,最近的利润除去渠道费和税率大概在一个亿左右。
  没办法,哪怕强如企鹅网易这种游戏公司,面对渠道商也得低头。
  苹果是三七,有些安卓渠道更狠,直接五五。
  几个月之后弗尼肯定和自己结算香蕉游戏方面的收益,搞不好还会惊动媒体。 ↑返回顶部↑

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