第100章 第三次穿越-破碎的世界(2 / 6)
【安抚之铃:携带该道具的宝可梦在提升友好度时效果x1.5。】
友好度的说法可能会比较奇怪。
但如果称之为亲密度”那就会让人觉得熟悉了。
自第八时代亲密度系统併入友好度系统中后,安抚之铃提高亲密度的效果就改成了提高友好度。
眾所周知。
友好度系统在游戏中主要涉及到战斗”与进化”两个方面。
前者【战斗】方面。
影响范围之广阔会令所有人都感到夸张。
包括且不限於:收穫的经验值提高、闪避的概率提高、保留1滴血撑住的概率提高、打出会心一击的概率提高、异常状態会自我恢復等等。
总而言之友好度系统相当强大且重要。
不过大多数玩家对此並不了解。
虽然在游戏中这个系统只能作用於与npc战斗或者与野生宝可梦战斗”的场景中。
但在现实里面可没有什么npc的说法,所有战斗都能激发友好度系统。
友好度系统。
在现实中又可以简简单单地概括为【默契】二字。
小智的快闪开”、坚持住”等神技,就是依靠友好度足够高方能展现出强大的效果。
甚至之前森林蜥蜴临场进化,也不是不能理解为是受到了他与百里之间的友好度影响。
说的再宝可梦一点。
那就是【羈绊】的力量。
简单地说,安抚之铃这个道具可以强化【羈绊之力】。
其次。
安抚之铃在后者【进化】方面的影响,倒是更加广为人知。
玩家们都知道有一部分宝可梦,他们需要友好度达標才能实现进化。
其中知名度高一点的有:
皮丘、伊布、波克比、吉利蛋、小卡比兽、利欧路..
其中以伊布和利欧路携带安抚之铃的概率为最,这两个加起来足够撑起安抚之铃使用率的半壁江山。
综上所述。
安抚之铃在宝可梦中绝对不是透明道具。
反而是效果强大且获取难度不高的单机神器。
“c级任务,30天啊...” ↑返回顶部↑
友好度的说法可能会比较奇怪。
但如果称之为亲密度”那就会让人觉得熟悉了。
自第八时代亲密度系统併入友好度系统中后,安抚之铃提高亲密度的效果就改成了提高友好度。
眾所周知。
友好度系统在游戏中主要涉及到战斗”与进化”两个方面。
前者【战斗】方面。
影响范围之广阔会令所有人都感到夸张。
包括且不限於:收穫的经验值提高、闪避的概率提高、保留1滴血撑住的概率提高、打出会心一击的概率提高、异常状態会自我恢復等等。
总而言之友好度系统相当强大且重要。
不过大多数玩家对此並不了解。
虽然在游戏中这个系统只能作用於与npc战斗或者与野生宝可梦战斗”的场景中。
但在现实里面可没有什么npc的说法,所有战斗都能激发友好度系统。
友好度系统。
在现实中又可以简简单单地概括为【默契】二字。
小智的快闪开”、坚持住”等神技,就是依靠友好度足够高方能展现出强大的效果。
甚至之前森林蜥蜴临场进化,也不是不能理解为是受到了他与百里之间的友好度影响。
说的再宝可梦一点。
那就是【羈绊】的力量。
简单地说,安抚之铃这个道具可以强化【羈绊之力】。
其次。
安抚之铃在后者【进化】方面的影响,倒是更加广为人知。
玩家们都知道有一部分宝可梦,他们需要友好度达標才能实现进化。
其中知名度高一点的有:
皮丘、伊布、波克比、吉利蛋、小卡比兽、利欧路..
其中以伊布和利欧路携带安抚之铃的概率为最,这两个加起来足够撑起安抚之铃使用率的半壁江山。
综上所述。
安抚之铃在宝可梦中绝对不是透明道具。
反而是效果强大且获取难度不高的单机神器。
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