第二十六章:流派选择,九州同辉(2 / 3)

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  第一次做卡师,不能想当然的盲选。
  张凌唤出玩家论坛,搜索相关信息,然后就发现,早有前辈將这三个派系的优缺点讲解透彻了。
  首先是万构匠师。
  这是最纯粹的卡师之路。
  该流派专注於卡牌的製作与强化,能將普通材料转化为强大的卡牌,甚至临时创造或改造卡牌应对战场变化。
  选择此流派,卡师对制卡成功率、材料利用效率、卡牌潜力挖掘將有显著加成。
  但这一流派对战斗的直接提升最小,而且需要投入大量时间和精力收集、研究材料。
  然后是协律统御。
  此流派精研卡牌间的共鸣与羈绊之力。
  卡师能主动激活卡牌间隱藏的“羈绊”,当特定组合的卡牌同时在场时,將触发强大的连锁反应和额外增益效果。
  选择此流派,能最大化团队作战能力,实现1+1>2甚至>3的效果,將极大地提升了卡组的整体上限和战术灵活性。
  不过,这一流派比较依赖於卡牌组合,需要精心构建卡组並理解卡牌间的潜在联繫。
  而且由於初期卡牌较少,羈绊效果可能不明显或难以触发。
  最后是融魂战使。
  此流派的核心是借用卡牌力量,將伟力归於自身。
  卡师可以通过“凭依”状態,暂时与一张卡牌融合,获得该卡牌的核心能力、战斗技艺甚至外形特徵,亲自衝锋陷阵。
  选择此流派,卡师能短时间內获得爆炸性的战斗力提升,体验“人卡合一”的强大感,非常適合斩首、攻坚或应对单体强敌。
  但隨著融合程度越深,获得的力量越强,卡师的精神和肉体压力也越大。
  而且凭依状態解除后会陷入严重虚弱,战斗力暴跌。
  看著眼前悬浮的三个流派选项,张凌目光灼灼。
  “万构匠师太吃资源和时间,我现在就一千多灾幣,哪有钱去烧材料搓卡?走这条路怕是要猴年马月才能出头。”
  他首先排除了第一个选项。
  “融魂战使…帅是帅,就是风险太大。”
  “就我这小身板,怕不是融合卡牌三秒就得虚脱,然后被敌方小怪一刀送走,也太不稳妥了。”
  最终,张凌的目光落在了协律统御上。
  “羈绊……协同……”
  他摩挲著下巴,眼神越来越亮。
  “神魔图录里以后肯定会有更多九州神仙妖魔……这些大佬凑一块,没点羈绊协同,各自为战岂不是浪费?”
  更重要的是,协律统御更符合他对卡师身份的定位。
  运筹帷幄,以卡组之力克敌制胜,而非亲自下场肉搏。 ↑返回顶部↑

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