第3章 《地球OL:细胞时代》(2 / 3)

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  至於该如何让人类玩家的意识接入?
  盖亚详细解析了未来平行地球的信息,发现那个世界的游戏科技已经十分发达,拥有成熟的虚擬实境技术。
  通过专门的虚擬实境设备,可以阻断人体大脑与现实身体的神经信號传输,从而將五感完全接入虚擬空间,甚至可以在晚上睡前使用,如此一来玩游戏就相当於在睡觉,不会影响到白天的正常工作生活。
  所以盖亚直接照搬了这套技术。
  最后,就是游戏系统的具体设计了。
  【游戏名称】:《地球ol》
  【当前版本】:1.0细胞时代
  【背景设定】:史前38亿年,太古宙早期的原始海洋
  【核心玩法】:生存与演化
  【游戏简介】:这是一场跨越了地球漫长地质时代的征途,玩家將以最原始的原核细胞为起点,在充满危机的太古宙早期原始海洋中觅食、竞爭、协作、进化,最终完成从原核生物进化真核生物,再进化多细胞生物的质变,亲手拉开寒武纪生命大爆发的序幕
  【环境监控ui】:在屏幕的边缘,会实时显示当前的时间、地点以及环境等各项指標,如温度、酸碱度、压强等。
  【时间流速设定】:这是一个棘手的问题,因为地质年代太过漫长,动輒以亿年来计算。
  如果游戏和现实按照1:1的时间流速,那么玩家就算玩一辈子也看不到原始细胞的演化。
  所以盖亚经过一番推演,设定了一个动態的时间流速对比——
  未来平行地球的一天,相当於游戏內的一亿年,对应生物学中的细胞进化时间尺度。(后续版本会隨之改变)
  当然,这並不意味著玩家在游戏里像是快进一般度过时间,游戏只会在宏观的演化节点和环境变迁上以极快的速度推进。
  【核心数值系统】:为了能够让玩家更好地理解细胞的生命活动,盖亚將其进行了数据化呈现。
  【hp(生命值)】:对应细胞的细胞膜完整度与胞內物质的稳定性。
  一旦细胞膜破裂,或者胞內环境的酸碱度失衡,hp就会扣除。一旦hp归零,判定为细胞死亡。
  【mp(能量值)】:对应atp(腺嘌呤核苷三磷酸)的储备量。
  这是细胞体內最核心的能量载体,不论是生存还是移动、捕食、分裂,都需要消耗atp。一旦atp耗尽,细胞將陷入休眠,无法进行生命活动。
  【基础属性】:共有五个,分別是速度、视野、攻击、防御和进食效率。
  【经济系统】:源质,这是游戏內的唯一货幣。
  玩家可以通过进食有机物获得,源质可以按比例转化为atp维持生命活动(回蓝),也可以购买升级更高级的身体组件(购买/升级装备)。
  【辅助系统】:细胞编辑器。
  玩家將配备一个全息的细胞编辑器系统,其核心功能为组件管理、形態自定义与进化节点解锁。
  【组件管理】:就像是赛车游戏可以改装赛车一样,玩家也可以花费源质,给自己的细胞添加各种各样的组件,获得更多更先进的能力。
  【形態自定义】:拉伸细胞膜,改变细胞形状。不论是变成流线形追求速度,还是变成球形追求防御,亦或是变成不规则的变形虫,一切都看玩家自己的喜好,打造出属於自己独一无二的细胞。
  【进化节点解锁】:这是类似於天赋树的机制。起初玩家都是最原始的原核细胞,当基础属性和源质累积到了一定程度,就能够解锁下一阶段的真核细胞节点,从而实现生命层次的进化。
  每一个进化节点的跨越,都会解锁全新的组件、玩法,赋予玩家更加强大的生存能力。 ↑返回顶部↑

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