第284章 什么是MOBA,什么是分路(2 / 5)

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  他把那二十个技能的设计草图一把抹掉,白板上只剩下那四个字母孤零零地掛著。
  “四个技能,组合出无限可能。qwer。只有这四个键。玩家的脑子会自动腾出所有处理能力去关注地图、关注走位、关注敌方英雄cd。而不是花一半注意力去找技能栏里那个图標。”
  陆云转过身,把笔搁在桌上,发出一声轻响。
  “一个只用四个键就能上手的游戏—一—门槛低到只要长手就能玩。但四个技能之间连招衔接、释放时机、目標优先级、和队友技能的组合—上限高到这个游戏打十年还有人开发出新套路。”
  他顿了顿。
  “这是moba最核心的设计哲学。”
  会议室里安静了一瞬。
  “但关键不在键位的数量。”
  陆云再次拿起笔,在白板上画了一个箭头,指向另一个概念。
  “关键在英雄这个概念本身。拋弃战士”法师”这种宽泛的职业套路,引入一英雄。每一个英雄都有名字。有背景故事。有独一无二的核心机制。”
  他顿了顿。
  “你要卖的不是职业。你要卖的是赛博偶像—是让玩家產生情感羈绊的活生生的人“”
  王达盯著白板上那四个小字母,嘴巴张开又闭上,闭上又张开。
  最后他靠在椅背上,搓了搓脸上的肉,长出一口气:“我操。我提二十个技能,你砍到四个,还反过来给我上了一课。老陆,你这脑子是吃什么长大的?”
  老严摘下眼镜,拿衣角慢慢擦著镜片,没抬头,语气里带著技术人特有的审慎:“四个技能,每一个都要打磨到极致。技能之间要能打出连招,判定要精准,弹道要清晰,伤害数值要平衡。四个技能比四十个技能难做。因为一共就四个一但凡有一个是废的,玩家一眼就能看出来。”
  他重新戴上眼镜,看了陆云一眼:“技术要求很高,但能做。”
  “我有个问题。”
  角落里阿杰举手,顶著一头比上次开会更乱的鸡窝头:“陆总,英雄机制独一无二一—什么样的机制算独一无二?”
  陆云没直接回答,拿起笔在白板上画了三道线,像是三条不同方向的弹道轨跡。
  “亚索的e,踏前斩—穿过敌人位移,短时间內不能重复穿过同一个目標,但如果把线上六个小兵算好距离和顺序,你可以在两秒內连续位移六次。玩家管这个叫快乐风男”,不是因为数据强,是因为机制本身能带来快乐。”
  他画了一个箭头,指向第二道线。
  “盲僧的r,神龙摆尾—踢飞目標,目標飞行过程中撞到的敌方单位会被击飞並受到额外伤害。迴旋踢一插眼到敌人身后,摸眼飞过去,一脚把对面核心c位踢回自己队伍里。这个操作不看伤害,看你敢不敢赌零点几秒的时机。”
  第三道线。
  “索拉卡一奶妈。全图奶。队友残血,她在另一个半区开出大招,全队回血。不用位移,不用瞄准,就看到五个血条一起往上抬。这一瞬间的满足感,不比五杀差。”
  陆云转过身,把笔搁在桌上。
  “这些机制的核心不是复杂,是独特。每个英雄都有自己专属的一个爽点”。玩家会因为这个爽点爱上这个英雄,然后为它花时间、花心思、花钱。”
  会议室里没人说话。
  过了大概三秒钟,老赵第一个开口。
  “操。”他把手里的笔记本合上,嘆了口气,又笑了一声,“二十个技能,不如四个技能。二十年设计的职业系统,不如一个英雄的背景故事。陆总,您每次开会都让我们觉得自己是刚入行的实习生。”
  王达使劲搓著脸上的肉,表情复杂得像吃了一颗怪味豆:“我还在想怎么堆操作难度呢,你已经在想怎么让玩家对著一堆多边形產生感情了。追不上,真他妈追不上。” ↑返回顶部↑

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