第283章 电竞新游戏,英雄联盟(2 / 6)

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  严康摸著光禿禿的脑门,憋了半天憋出一句:“难道是————多人在线跳水模擬器?比谁压的水花小?”
  神特么跳水模擬器。
  陆云看著这帮人,差点气笑了。
  他走到白板前,拿起笔,唰唰唰画了起来。
  “都他妈闭嘴,不是模擬器。”
  笔尖在白板上划出几道粗线。三条並行的道路,中间一条蜿蜒的河道,两侧是大片的暗影区域。道路尽头是两座对称的方块,方块周围还画了几个小圆圈。
  “这才是moba——多人在线战术竞技。”
  陆云把笔往桌上一扔,转过身。所有人伸长了脖子盯著白板上这张简陋的草图。
  “5v5。对称地图。三条进攻路线。野区资源。防御塔。基地水晶。
  他指著最中间那条弯弯曲曲的线:“河道。视野爭夺的核心区域。”
  又指向两侧阴影地带:“野区。中立资源刷新点。打野位在这里发育、入侵、gank。
  “”
  最后,他的手指点在道路尽头那个最大的方块上:“高地。水晶枢纽。炸了,这把就没了。”
  会议室里安静了几秒。
  严康盯著那张草图,眉头皱得能夹死苍蝇。他是寒霜引擎开发团队的元老,亲手参与过《战地》那种几百人同屏廝杀的3a大场面。
  眼前这张图,让他感觉时光倒流了三十年。
  “陆总。”严康推了推眼镜,语气里带著技术官僚特有的审慎和困惑,“我有一个问题。”
  “说。”
  “咱们手里有寒霜引擎,用的也是咱们自研的次世代图形管线。
  联发科那边上个月还专门派人过来,想跟咱们联合开发下一代移动端光追技术。”
  他深吸一口气。
  “然后,您要做一个————2.5d、俯视角的游戏?”
  严康的声音不自觉地拔高了半度:“我说话可能不太好听,但这在技术层面,就是倒退。退回二十年前的rts时代。
  现在的玩家习惯的是第一人称的沉浸感,谁还玩这种上帝视角”的玩意儿?”
  这话一出,其他几个高管也跟著点头。
  王达挠了挠腮帮子:“老陆,老严说得有道理啊。咱们花钱砸出来的引擎,不用白不用。弄个俯视角————是不是有点浪费?”
  沈妙妙托著下巴,难得没抬槓,只是眼睛里也写著不解。
  陆云没急著反驳。
  他拿起杯子喝了口水,靠在椅背上,等这帮人把话说完。
  “你们觉得,fps赛事最大的痛点是什么?” ↑返回顶部↑

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