第279章 满屏扣1,星辰无声的死战(1 / 3)

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  第276章 满屏扣1,星辰无声的死战
  第十天下午,nihilum打出过一把绝美的p5。
  前四十五秒零失误,暗影卵全清,黑暗之矢全断。
  boss血量从百分之四十三打到了百分之二十一。
  然后龙息加速来了。
  阵型散了。
  崩盘。
  但这一把给了他们巨大的信心。
  百分之二十一的线被突破之后,百分之十九在紧接著的三把之后就被推到了。
  “nihilum追上来了。”
  nga的实时帖更新了数字之后,评论区的人开始重新计算概率。
  “method 11%,星辰16%,nihilum 19%。差距在缩小。”
  “nihilum的进步曲线在加速。从27到19,三天追了八个点。method从19到11花了五天。谁的加速度大?”
  “nihilum的加速度大,但他们的起点太晚了。基尔加丹的血量就那么多,method已经快到终点了。”
  “百分之十一。还剩百分之十一。method再优化一到两轮蛋的处理就能过。”
  “但method在百分之十一这个坎上已经卡了一天半了。不是每次都能打出百分之十四那把的运气。”
  “运气会来的。尝试次数够了就会来。”
  “万一星辰的运气先来呢?”
  没人回答。
  第十一天。
  method把血量推到了百分之九。
  决定性的改变来自一个看似微不足道的调整一尼克在復盘第一百多次p5录像的时候发现了一个细节:当暗影卵刷在boss正后方十码左右的位置时,术士的暗影箭可以同时打到boss和蛋。不需要切换目標,一发暗影箭对两个有效目標造成伤害。
  这个位置被method內部称作“甜点”。甜点出现的概率不高——大约每五颗蛋里有一颗刷在甜点范围。
  但一旦出现了,省出来的零点几秒转火时间累积起来,能让boss多掉將近一个百分点的血。
  斯科建立了一套新的优先级:甜点位置的蛋不分配专人打,术士正常输出boss即可。
  只有非甜点的蛋才需要猎人或者盗贼跑过去处理。
  这个优化让method在接下来的一整天的尝试里,p5平均输出时间延长了將近八秒。
  八秒。一个百分点。
  boss血量从百分之十一推到了百分之九。
  欧洲。nihilum总部。 ↑返回顶部↑

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