第271章 五盗贼的暴力输出压制SS(2 / 4)

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  “这他妈才是真正的技术碾压吧?
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  “別这么说。method的六术士堆诅咒是系统性思路,星辰的五贼轮转是操作性思路。
  两条路都对,只是国服走了条更难的。
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  “更难?为什么更难?”
  “因为术士堆叠靠配置,配置排好了每个人正常输出就行。五贼轮转靠手法,五个人有一个断了链条全崩。容错几乎为零。
  66
  “所以星辰选了更难的路,然后打出了更高的数字。
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  “对。”
  “牛逼就完了。”
  帖子往下翻,討论方向开始分化。
  有人在分析连击点共享机制的理论上限—“如果不是五贼而是六贼呢?七贼呢?有没有可能dps还能更高?
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  算盘迴了:“测过了。超过五个之后边际收益递减,因为单位时间內的终结技数量有上限。五是最优解。”
  有人在討论推广性—“这套体系別的公会能抄吗?
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  七杀的號冒出来回了一条:“你找五个手速一样的贼,练一周,能抄。找不到就別抄。”
  底下有人接:“那我们公会八个盗贼呢?
  ”
  “那你分两组,一组五贼一组三贼,三贼那组正常打就行。”
  技术討论之后,帖子的楼层开始出现另一种声音。
  “所以呢?上面那帮说“国服永远慢半拍“的人呢?出来说话啊。”
  “method首杀比我们早十六个小时。十六个小时。不是十六天。
  ;
  “而且我们的思路是独立开发的。不是抄method的六术士。五贼轮转在method击杀之前就在练了。算盘的帖子里写得清清楚楚。
  6
  “楼上说得对。练了三天。击杀录像的时间轴和练习记录对得上。”
  “那个“冷眼旁观“呢?那个发“国服永远慢半拍“的呢? ↑返回顶部↑

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