第264章 深海恐惧:Abyss登场(3 / 3)

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  他看了大卫一眼。
  “ai会。”
  大卫没接话。他靠在椅背上,看著屏幕上那个字—abyss。
  投影换成了另一组画面。
  幽绿色的海水像是某种活物的体液,裹著细密的气泡从上方渗下来。一只软体生物倒掛在岩壁顶部,七八条半透明的触手顺著水流漂散,其中一条扫过镜头,留下黏液的残影。
  然后开始加压。液压装置撞向舱壁的闷响从画面外传来。钢化玻璃发出细微的咔咔声,裂纹像蛛网一样在玻璃边缘扩散。第一道水流从裂缝里飆进来,细得像针,然后是第二道,第三道。水压撕裂舱门的瞬间所有声音都被吞掉了,只剩下沉闷的水声和主角越来越慢的呼吸。
  死了。
  理察按下暂停。
  画面定格在溺死的那一刻。探照灯沉进海底,光柱照著一道海床的裂缝。裂缝深处,有什么东西睁开了眼睛。不是鱼的眼睛。太大。而且瞳孔是竖的。
  “我们不再做让玩家住进去的世界”。”理察的声音在那片定格的幽绿色光芒里响起来,“我们做让他们害怕的东西。怕,但是想玩。玩了,但是睡不著。第二天还来。”
  索尼的吉姆问了一句:“进度?”
  “百分之六十。核心物理引擎跑通了,生物模型还在调。发售窗口预定十八个月。”
  吉姆点点头。
  理察转过头,看著卡普空的人。“深海恐惧这一块,你们最清楚。怪物设计的审美,交给你们。”
  卡普空的人点头,说行。
  育碧的人也接了话:“水下模组我们有现成的方案,改一下就能用。”
  动视:“宣发可以同步铺。” ↑返回顶部↑

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