第234章 娇羞的杰德与物理题般的钓鱼(2 / 5)

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  “npc好感度?”
  “对。“马修放下手机,“总部要一个月上线。”
  “一个月。“副策把这三个字在嘴里咀嚼了一下,像在確认自己没听错,”
  好,行,那————————npc设计方向呢?”
  马修打开文档,把第三条念出来。
  “要求npc在不同好感度阶段,解锁专属对话和稀有农具。好感度满级后,可以雇用npc作为农场工人,按日结算体力消耗。”
  沉默了大概十秒钟。
  “农场工人。”副策慢慢重复了一遍。
  “对。”
  “好感度满了,给我们打工。”
  “对。”
  副策低头看著桌面,没再说话。
  不是他不想提意见。他心里很清楚,这套逻辑哪里出了问题—一星露谷的npc
  是活的,有脾气,有秘密,会拒绝你,会对你失望。那种不確定性才是让人上头的东西。
  而他们要做的,是把这个系统抽离出来,套进一个次世代农场里,让建模精细到连毛孔都看得清的npc,在满好感度之后给玩家当劳动力。
  他打开文档,开始写设计方案。
  钓鱼系统也有问题。需求文档要求保留虚幻引擎的物理水面,鱼的游动轨跡必须基於流体力学演算,“比马赛克游戏真实一千倍”。
  真实一千倍的鱼,配上真实一千倍的进度条拉扯手感。
  马修看著这行字,闭了一下眼睛,重新睁开,继续往下看。
  体力值系统:要求引入“真实疲劳度模型”,玩家角色在高强度劳作后,会出现肌肉酸痛的画面反馈,体力恢復必须通过进食特定营养食物完成。营养配比不对,恢復效率降低。
  他把文档关掉。
  窗外,洛杉磯的阳光很好。
  马修点开给上级的回覆界面,盯著空白的对话框看了很久,最后只打了三个字。
  “收到了。”
  发送。
  洛杉磯,某写字楼,十一楼。
  《超真实农场》项目组的开放式工区里,空气里漂浮著咖啡渣和廉价炸鸡的气味。
  主策马修把那份需求文档列印出来,压在桌上,叫来了全组十二个人。
  他没说话,用手指了指那叠纸。
  大家轮流看完。 ↑返回顶部↑

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