第195章 谷歌苹果华为三大作业系统(1 / 2)

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  两个月后。
  海城,陆达游戏《幻界》绝密开发区。
  相比於外界网上长达两个月的持续群嘲,这片区域內的气氛却是一片热火朝天,甚至透著几分令人窒息的焦灼。
  满地散落著空咖啡杯和功能饮料罐。
  长长的会议桌旁,坐著的不仅有陆达的核心开发团队,更有著三个在外界看来绝对不可能同框的团队——苹果ios底层架构师、谷歌安卓內核专家,以及华为鸿蒙系统的高级工程师。
  由於陆云手里握著两百亿美金的逆天对赌,哪怕外界再怎么嘲笑他“做手游是江郎才尽”,这三大手机作业系统的巨头也绝不敢掉以轻心。
  他们敏锐地嗅到了某种变革的味道,纷纷派出了顶尖的技术骨干入驻海城,配合陆达进行底层的api接口开发与系统级优化。
  然而,跨时代的降维打击,往往伴隨著极其惨烈的技术阵痛。
  “砰。”
  技术总监严康將一部最新款的旗舰测试机扔在会议桌上,深深嘆了口气,抬头看向刚走进门的陆云。
  “陆总,又崩了。”严康揉了揉布满红血丝的眼睛,苦笑著指了指那部烫得几乎拿不住的手机,“这哪是做游戏啊,咱们这是造了个『年轻人的第一块赛博电磁炉』。
  冬天拿来当暖手宝绝对畅销,打个boss的功夫,这手机背面烫得都能直接煎鸡蛋了。”
  几名来自三大系统的老外工程师和国內技术大牛也都面露难色。
  来自苹果的高级架构师大卫摊了摊手,语气无奈:“陆先生,《幻界》的美术品质確实令人惊嘆。
  那些二次元角色的3d建模精度、光影渲染,甚至是衣服下摆的物理碰撞,都做到了无可挑剔。”
  “但问题在於,”大卫敲了敲桌子,“手机的arm架构晶片不是pc端插著电源的独立显卡。
  当玩家操控角色释放全屏大招,粒子特效铺满屏幕的瞬间,gpu的瞬间负载会直接顶爆。
  隨之而来的就是严重发热,系统为了保护主板强制降频,帧率直接从60帧跳水到10帧,最后就是內存溢出,闪退。”
  旁边的华为工程师也点了点头,神色凝重:“这是移动端的物理功耗墙。
  硬体算力就这么大,您把pc端那种毫无保留的渲染逻辑原封不动地搬到手机上,目前的电池和散热根本扛不住。”
  难题很纯粹——画面太好,手机带不动。
  在这个平行世界,由於以往的手机游戏都是些消除类轻度小游戏,各大厂商根本没有在移动端处理大型3d高精渲染的经验。
  面对这堵“物理墙”,所有人都陷入了死胡同。
  “所以,你们就卡在这里了?”
  陆云没有表现出丝毫的意外,他走上前,拿起那部发烫的测试机,指尖滑过屏幕上定格的精美立绘。
  “大卫,还有各位。”陆云放下手机,目光扫过这群业內顶尖的技术人员,“你们犯了一个致命的常识性错误——你们依然在用pc端那种『力大砖飞』的思维,去硬磕手机的硬体。”
  眾人一愣。不靠硬体算力硬解,还能怎么办?
  陆云拉过一块白板,拿起马克笔在上面画了一个简易的手机屏幕框。
  “在pc上玩游戏,玩家面对的是二十几寸的显示器,一点点贴图模糊都会被放大。但手机屏幕只有六英寸。”
  陆云在屏幕框外围画了几个圈,重重写下【lod(多细节层次)】几个字母。 ↑返回顶部↑

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