第171章 装备ROLL点机制,付费模式(2 / 4)

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  五个人赶紧老老实实地站好,老赵委屈巴巴地告状:“陆总,这真不怪我啊,打完boss一堆人挤在一起,滑鼠乱点,谁离得近东西就进谁包了,这机制也太坑了。”
  “你们自己写出来的代码,现在知道坑了?”
  陆云摇了摇头,走到白板前,毫不留情地开始了一场全方位的降维打击。
  “首先,解决牧师加血的问题。”
  陆云在白板左侧画了五个长条形的方框:“指望玩家在混乱的3d模型里去精准点人,那叫反人类。给我引入【小队ui面板(party frame)】!”
  “在屏幕最左侧,固定显示出五名队友的职业图標、血条和蓝条!牧师不需要满世界去找人,只需要盯著这几个框。谁的血条空了,直接点击那个方框放技能!”
  “化繁为简,这叫赛博打地鼠,懂了吗?”
  操作牧师的测试员一听,猛地一拍大腿,激动得差点跳起来:“绝了!有了这小队框架,我哪怕闭著眼睛也能把他们奶满啊!盲人摸象直接变成精准制导了!”
  “这只是基础的操作优化。”
  陆云转过身,眼神变得锐利起来,直接戳中了刚才险些引发真人pk的核心痛点:“真正的灾难,是你们那个粗暴的『谁先摸到算谁的』拾取机制!”
  “一件极品装备,需要五个人拼死拼活打半天。打完之后,比拼手速和站位?那游戏里哪里还有兄弟情义?这只会演变成『分赃不均』的修罗场!”
  陆云拿起红色马克笔,在白板正中央重重写下两个大字——【roll点】!
  “把抢装备的权力收回来,交给系统,交给运气!”
  “当boss掉落稀有级別以上的装备时,所有人的屏幕正中央,会自动弹出一个极其醒目的掷点框。”
  “能穿这件装备的职业,点击【需求】;不能穿但想拿去卖商店的,点击【贪婪】。”
  “一旦有人点了需求,所有点贪婪的人直接失去获取资格。而同点需求的人之间,系统会在后台拋出一个1到100的隨机骰子(roll点)。”
  陆云嘴角勾起一抹看透人性的笑意:“数字最大的那个,拿走装备!”
  话音落下,整个机房倒吸了一口凉气。
  老赵瞪大了眼睛,浑身起了一层鸡皮疙瘩:“让系统掷骰子决定归属?这……这也太刺激了吧!”
  “欧皇吃肉,非酋流泪。”陆云摊了摊手,“极度公平。谁也別怪谁,只怪自己今天没洗手洗脸。这比任何人为分配都要让人心服口服!”
  法师策划听得热血沸腾:“妙啊!这样我就不用担心战士抢我法杖了,他敢点需求就是毛装备,直接全服通报避雷!”
  “但这还不够完美。”
  严康捏著下巴,拋出了一个极其尖锐的商业逻辑问题:“陆总,既然是掷骰子,那如果有人欧气爆棚,把极品装备roll走后,反手高价卖给外面的土豪怎么办?极品装备一旦流通,迟早会沦为工作室垄断的赛博金融產品啊!”
  最新章节已就位!书迷速归。
  “问得好!”
  陆云打了个响指,眼神中透出一股绝对的掌控力:“所以,我要给这套机制上最后一把锁——【拾取绑定(bop,bind on pickup)】!”
  “所有高阶地下城掉落的极品装备,在掷骰子成功、落入玩家背包的那一瞬间,立刻与该角色【灵魂绑定】!”
  “拾取绑定?”
  全场眾人都愣住了。这也就意味著,这件极品装备一旦落在老赵的背包里,就彻底成了一件无法交易、无法变现的“死物”!
  “没错,就是彻底锁死它的流通属性!” ↑返回顶部↑

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