第165章 铁三角定位,仇恨是关键(3 / 3)

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  “陆总,这次绝对没问题了!”严康拍著胸脯,信誓旦旦地指著屏幕,“按照您说的『战法牧』铁三角概念,我特意给战士设定了超高的血量和护甲,给法师设定了极高的魔法伤害。您就看好戏吧!”
  测试开始。
  屏幕中,一名手持剑盾的战士和一名握著法杖的法师,遭遇了一只手持大棒的半兽人怪物。
  战斗一触即发!法师在后排率先搓出一个火球砸在半兽人身上,战士则举著盾牌勇敢地顶了上去,试图拦住怪物的去路。
  然而,极其滑稽的一幕出现了。
  那只半兽人挨了一发火球后,连看都没看面前的战士一眼,直接极其灵活地一个走位,绕过了战士的物理阻挡,撒丫子狂奔到后排。
  “啪!”
  半兽人手起棒落,一巴掌就把脆皮法师给拍成了一具尸体。
  测试员双手离开键盘,看著灰暗的屏幕,陷入了沉思。
  “这叫没问题?”陆云看笑了,转头盯著严康,“老严,你的战士是摆设吗?这叫铁三角?”
  严康不但不慌,反而满脸骄傲地解释起来:“陆总,这正是我们ai智能的体现啊!您想啊,怪物又不傻,它挨了法师那么痛的一下,知道法师血少伤害高,这叫『擒贼先擒王』,当然得先杀法师啊!”
  “战士只能靠自己的物理模型去『堵路』,没堵住,那只能说明战士玩家走位不行!”
  看著严康那副“你看我多聪明”的表情,陆云深吸了一口气。
  “我真是服了你这个老6!”陆云直接被气笑了,“你这是在做物理擬真模擬器,还是在做mmo网游?”
  陆云毫不客气地走上前,抓起白板笔,在黑板上重重写下三个大字——【仇恨值(aggro\/threat)】!
  “都给我记住!在mmo的底层逻辑里,怪物不需要脑子!不需要智能!它们只需要一张极其死板的『仇恨列表』!”
  陆云指著黑板,拋出了这套在后世堪称教科书级別的数学逻辑:
  “法师打出1点伤害,就產生1点仇恨;治疗加1点血,產生0.5点仇恨。而怪物,永远只会攻击仇恨列表里排在第一位的那个人!”
  “那战士怎么拉怪?靠物理堵路?错!”
  “给战士加上【嘲讽】和【破甲】技能!战士使用嘲讽,直接强制將自己的仇恨值置顶!使用破甲,不仅造成伤害,还附加极高的仇恨倍率!”
  陆云斩钉截铁,“这就是坦克的灵魂——製造仇恨,挨最毒的打!”
  ,总有一个故事,在等你翻开。 ↑返回顶部↑

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