第69章 战爭游戏的精髓是反战(3 / 4)

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  “一个母亲含辛茹苦培养了二十年的儿子,在战场上,在几分钱一颗的子弹面前,一文不值。
  他甚至在倒下的那一刻,都根本不知道是哪一颗子弹杀死了自己。”
  严康脸上的表情逐渐凝固了,他似乎被陆云描绘的画面拉进了一个极其残酷的世界。
  “想像一下这个玩法机制。”
  陆云继续说道:“玩家在剧情中扮演一名普通士兵。
  衝锋前,他和他的小队在泥泞的战壕里聊天,每个人都有自己的牵掛,有未来的梦想。”
  “然后,衝锋號响起。玩家跟著战友衝出掩体,但还没跑出两步,就被一发炮弹或者重机枪扫倒,直接阵亡。”
  “没有读档重来,画面一黑,视角无缝切换到同一片战场上的另一名士兵身上。”
  “继续衝锋,再次被击毙,再次切换。”
  陆云的目光锐利如刀:“每一个死去的士兵,屏幕上都不会出现常规的『game over』,而是会浮现出他真实的名字,以及他的生卒年月。”
  “比如:汉斯,1920-1942。”
  “我们要用无数个具体而微小的『死亡』,去堆砌出战爭那庞大而令人窒息的残酷底色!”
  严康听得头皮发麻。
  这种设计理念……太超前了!但也太压抑了!
  在全行业都在想方设法討好玩家,追求极致的“爽快感”的时候,陆云居然要反其道而行之,去卖“痛苦”和“绝望”?
  “陆、陆总……”严康咽了口唾沫,声音有些发乾,“如果我们把基调定得这么惨烈,玩家会不会全员戴上痛苦面具,承受不住直接弃坑不玩了?毕竟大家花钱打游戏,大多是来放鬆的。”
  “不会的。”
  陆云摇了摇头。
  “你们去参考一下歷史上的真实战役,比如诺曼第登陆。”
  “把玩家放在那艘摇晃的登陆艇上,让他们直面那密不透风的机枪火力网,眼睁睁看著刚才还在说笑的战友一个个倒在血红的海水里。
  把这种完全真实的、残酷的战场歷史,原原本本地拍在他们的脸上!”
  陆云双手撑在会议桌上,目光灼灼地看著严康:
  “当玩家用最脆弱的凡人之躯,在无尽的绝望和枪林弹雨中挣扎著衝上滩头,最终拿下阵地时,他们自然会明白一个道理——”
  “人类的讚歌,就是勇气的讚歌!”
  “这种直击灵魂的情感共鸣,比拿著加特林无脑突突突,要高级一万倍,也震撼一万倍!”
  听到这句话,严康原本还有些迟疑的眼神,一点点亮了起来。
  就像是拨开了迷雾,看到了一个前所未有的宏大世界。
  “我懂了……我彻底懂了!”
  严康激动得猛地一拍大腿,声音都因为极度的兴奋而微微发颤:“用死亡来詮释生存,用普通人的血肉去反思战爭!陆总,这个单人战役的点子简直绝了!”
  看著严康那副如同醍醐灌顶般的震撼模样,以及沈妙妙张著小嘴呆滯的神情,陆云满意地点了点头。 ↑返回顶部↑

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