第56章 奖金池狂潮(1 / 5)

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  陆云的嘴角勾起一抹不易察觉的微笑。
  既然有了这么好的物理引擎,不做《战地》简直是暴殄天物。
  那个游戏讲究什么?
  讲究大战场。
  讲究坦克、飞机、大炮满图跑。
  最重要的是,讲究“破坏”。
  把楼炸塌,把墙轰烂,改变地形。
  这正是严康他们手里那套引擎的强项。
  陆云心里有了谱。
  回去之后,就让严康他们独立出来,以此为核心,再招点人,成立一个“战地项目组”。
  钱管够,人管够。
  只要他们把这套引擎优化好,哪怕用两三年时间,只要能把那种64人甚至128人同屏的大战场做出来。
  那就是又一颗核弹。
  想到这里,陆云的思路一下子打开了。
  以后,这应该就是陆达工作室的发展模式了。
  他陆云只有一个人,精力有限。
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  像《绝地求生》这种开创流派的,或者《三角洲行动》这种玩法大革新的游戏,他必须亲自盯著,把控方向。
  因为这些是新东西,別人不懂,容易走歪。
  未来还有无畏契约那种英雄射击游戏。
  还有魂游,无限世界等新玩法。
  但是。
  像《战地》这种,主要看画面、看表现力、看技术硬实力的3a大作。
  他完全可以只出点子。
  他负责写策划案,负责提供创意,负责审核。
  具体的製作,就交给旗下这些不同的工作室去完成。
  严康擅长物理引擎,就做《战地》。
  以后要是遇到擅长动作设计的,就让他们去做动作游戏。
  要是遇到擅长写故事的,就让他们去做rpg。
  这样一来,陆达的版图就能无限扩张。 ↑返回顶部↑

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