第41章(3 / 3)

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  言魏生说著,眾人也在想像。
  江厂长率先开口:“那应该確实不错,毕竟我刚来到的时候观察了,城墙以內的高楼高度应该都有限制,加上许多建筑天然有的年代感,很適合这样的镜头。
  我们从鸟瞰全局的角度,落实到一个人身上。
  不断地拉伸到他展示技术,那確实不错。”
  孙主编等人也回过神,点头。
  言魏生说道:“这就是镜头上的卖点,虽然拍摄成动画电影可能会缺失一些东西,但表现力却不会降低太多。
  我们可以想像这个剧本之中充斥著这样的镜头,以及视角按照许多游戏作为参考,给大家体验。”
  “那么一定是一个感官上很新的动画或者电影。”
  游戏的视角本身也是特殊的。
  许多传统的动画本身展示的手法就是將动画当作一个舞台,然后上面上演舞台剧。
  而游戏不一样,游戏的视角本身是基於第一视角打造的,其中也会不断地切换自己的视角。
  而到了后面的影视当中,不少的影视也会参考游戏的视角和镜头去创作。
  游戏的cg算一种微电影吗?那当然不是,大家需要展现出来的內容和核心以及手法都是完全不一样的。
  或许游戏cg会学习电影,但同样不少电影也会以游戏cg一样的镜头当作卖点。
  这就是不同媒介和文化產品之间的影响。
  “虽然我现在的年龄无法展现出来跑酷的精髓,但你们可以想像到了,那么江厂长……”
  言魏生拿起老何旁边的稿件,说道:“请你看一下我的剧本吧,儘可能带著这个镜头和表演的形式去看,你就会理解我的意思。” ↑返回顶部↑

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