第14章 「天才」般的改动(1 / 9)

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  杭城,猪厂总部。
  这一次,会议室里的气氛完全变了。
  几天前那种漫不经心的嘲笑消失得无影无踪。
  取而代之的,是一种难以掩饰的焦躁和眼红。
  巨大的投影屏幕上,不再是自家游戏的报表,而是那一串令人心惊肉跳的数据。
  《绝地求生》在线人数:100万+。
  单日预估流水:数千万。
  坐在首位的是猪厂游戏部门的总监,张宏。
  他是圈內的“金牌製作人”。
  他手里出过好几款爆款模擬游戏,比如《模擬马拉松》和《模擬登山大师》。
  此时,张宏的脸色很阴沉。
  他把手里的钢笔重重地拍在桌子上。
  底下的几个项目经理低著头,没人敢吭声。
  谁能想到呢?
  那个画质像屎一样的游戏,竟然真的成了现象级的神作。
  张宏深吸了一口气,眼神变得锐利起来:
  “不过,也不用太慌。”
  “我昨晚连夜研究了这个游戏。”
  “说实话,也就是创意还行。”
  “至於製作水平?”
  张宏冷笑一声,脸上露出了大厂特有的那种高高在上的不屑:
  “简直就是外行中的外行。”
  “我发现了这个游戏几个致命的缺点,这都是不懂游戏设计的人才会犯的错误。”
  听到“缺点”两个字,底下的策划们都抬起了头,拿出了笔记本准备记录。
  张宏一脸的自信,伸出一根手指:
  “第一,也是最严重的问题——挫败感太强。”
  “我昨晚试玩了几把。”
  “刚跳下去,还没落地,或者刚落地还没捡到枪,就被別人打死了。”
  “落地成盒?这叫什么游戏体验?”
  “玩家排队进游戏,是为了玩,不是为了去送死!” ↑返回顶部↑

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