第126章 併购华纳?(2 / 4)

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  李楷一个人的成功,远不如环球公司整体的成功。
  资本市场会更加看好环球公司。
  隨后的一段时间,李楷几乎是每隔一周写完一个剧本,反正不是自己拍,所以直接完全抄袭原著就行了,不需要自己花费心思去修改完善。
  不到两个月的时间,他就把《周末夜狂热》、《油腻》、《现代启示录》、《动物屋》、《第三类接触》以及《异形》的剧本写好了,总共6部。
  李楷认真考虑了一下,还是不要亲自指导《异形》,《异形》是一部限制级(r级)的科幻恐怖片,这从根本上限制了它的观眾基础。
  主要吸引成年科幻/恐怖片爱好者,自动排除了庞大的家庭观眾和青少年群体(无监护人陪同)。其极度紧张、压抑和充满身体恐怖(bodyhorror)的风格,並非大眾追求的“轻鬆娱乐”,劝退了许多寻求休閒的普通观眾。
  当然了,《异形》系列电影还是非常赚钱的,凭藉极致的设计和口碑,实现了商业上的极大成功。它確立了“太空恐怖”的黄金標准,其影响绵延数十年,催生了长达40多年的系列电影、游戏、漫画、小说和衍生品,其品牌价值无法估量。
  一般导演若是能够拿下上亿美元的票房成就,这在当下是非常震撼的,可李楷不是一般导演啊口票房若只有一两亿美元,那就是失败。
  还不知道会有多少媒体踩他。
  所以,李楷现在在选择电影项目上,那是非常谨慎的。
  既要口碑,又要超高的票房。
  这实在是有些为难。
  李楷现在倒是看上了华纳的《超人》、《蝙蝠侠》,要是让他来执导这两部电影,他自然是欣然应允。
  不过他可不会为別人做嫁衣。
  现在,无论是漫威,还是dc,都没有证明过自己。
  关键转折点就在1978年《超人》电影的成功。
  70年代是美国漫画的“青铜时代”,销量总体下滑。dc虽然拥有超人、蝙蝠侠等標誌性角色,但故事相对保守,面临漫威的激烈竞爭,市场表现並未展现出足以影响华纳集团財报的利润规模。
  它更多是一个“知名但不太赚钱”的文化资產。
  漫画部门前景迷茫,盈利模式单一,在华纳內部已沦为食之无味、弃之可惜的边缘资產。
  更让华纳焦头烂额的是,来自环球影业的正面狙击已持续一两年。对方凭藉《e.t.外星人》等现象级项目在全球市场疯狂吸金,其势不可挡的票房收割和衍生品授权攻势,已对华纳的核心电影业务造成了实质性亏损与市场份额挤压。
  雪上加霜的是,华纳在战略转型上踏错了一步险棋—一他们雄心勃勃地斥资数千万美元,意图打造自家的家用游戏机平台,企图分食新兴的电子游戏市场。然而,一经深入,他们才发现这片蓝海之下暗流汹涌,技术壁垒与內容生態的复杂程度远超想像。
  而最令人绝望的是,他们面对的是一个近乎无法撼动的垄断者:暴雪娱乐。凭藉“暴雪fc”游戏机与数十个爆款游戏形成的“硬体+內容”绝对闭环,暴雪已建立起一座令所有后来者望而生畏的护城河。任何新玩家贸然闯入,结局很可能不是分一杯羹,而是无声无息地淹死。
  华纳管理层此刻正陷入前所未有的决策困境:
  若就此止损:前期高达数千方美元的研发与设备投入將瞬间化为沉没成本,財报上会留下一个难堪的窟窿,並宣告向未来娱乐赛道进军的尝试彻底失败。
  若咬牙继续:则需要追加可能上亿美元的投资,去挑战一个由技术、內容、渠道全方位垄断的巨头。这笔巨额投入最终很可能连个像样的市场连漪都激不起来,成为一场代价更为惨烈的“慢性自杀”。
  进退维谷,骑虎难下。
  或许能够拯救华纳的,就只有李楷了。
  收购dc漫画?
  no,格局小了。
  此刻,华纳兄弟已深陷泥潭:核心影视业务受创、转型游戏遭遇铁壁、现金流面临双重压力。 ↑返回顶部↑

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