第122章 光华大学(1 / 5)
第122章 光华大学
1974年的圣诞季,孩子们的愿望清单顶端,依然牢牢印著暴雪fc游戏机的名字。
儘管市面上已有其他品牌试图分一杯羹,但它们如同投入深潭的几颗石子,几乎没能泛起任何值得关注的浪花。事实证明,家用游戏机这片市场的水,远比看上去的更深、更冷。
对於任何新入场的玩家而言,这里是一个极不友好的战场。其最残酷的规则並非硬体性能,而是“生態锁定”:没有成熟的第三方游戏开发商愿意为一个用户基数渺茫、前途未下的新平台投入宝贵的开发资源。
而没有海量、优质的游戏內容,就无法吸引消费者购买硬体。这形成了一个无解的死循环一没有生態,就没有用户;没有用户,就更不可能有生態。
暴雪fc凭藉先发优势和一大批的等杀手级游戏,已经构筑起一个初步但充满吸引力的內容护城河。新来者面对的不是一台游戏机的竞爭,而是一个正在加速成型的完整娱乐生態体系。
此刻,任何还在研发家用游戏机的企业全都开始打退堂鼓。
这一世,暴雪娱乐的强大,远超歷史上的雅达利和任天堂。
最重要的一点就是,暴雪娱乐开发出十多款杀手级游戏,风靡全球,因而暴雪fc游戏机的霸主地位无比稳定。
很多想要进入游戏產业分一杯羹的企业,大多谨慎地选择先从暴雪娱乐的第三方开发商做起,以待天时。
这条路径被视为最稳妥的入场券。通过为暴雪fc平台开发游戏,他们不仅能分享其庞大的用户红利,更能在这个成熟的生態中积累宝贵的开发经验、锻炼团队、並建立市场认知,以此静待行业格局可能出现的变局。
业內专家普遍认为,在当前的8位处理器时代,暴雪fc的统治地位几乎是不可撼动的。其凭藉先发优势构建的硬体保有量、用户习惯和初步的开发者生態,已形成了一道坚实的壁垒。
任何试图在同等8位架构上挑战暴雪fc的新平台,都註定难以成功。唯一的可能性,或许需要等待一次代际技术的跃迁。例如,当16位处理器技术成熟並成本降至可商用水平时,一个基於全新架构、能提供顛覆性体验的平台,才有可能对现有王者发起真正的衝击。
因此,聪明的傢伙,已经选择隱忍。
【写到这里我希望读者记一下我们域名 101 看书网解无聊,101??????.??????超实用 】
世界上最早的16位处理器叫tms9900,由德州仪器开发,於1973年发布,虽然是技术上的“第一”,但因定位专业、架构特殊,並未在主流市场流行。
因此,当下市场上根本不存在一款专为消费级游戏开发而设计的16位微处理器。想要凭空打造一台16位家用游戏机,无异於在无砖无瓦之地起高楼,谈何容易?
即便退一步,假设有这样一款適合家用的16位处理器诞生,其初期的价格也必定高昂得令人却步。当售价可能超过500美元的16位机,面对仅需199美元的成熟8位机(如暴雪fc)时,任何性能优势在压倒性的价差面前都將苍白无力。价格战一旦打响,16位机几乎毫无胜算。
歷史的轨跡早已印证了这其中的艰难。
前世的世嘉,直到1988年才推出16位主机。其所採用的摩托罗拉68000处理器,早在1979年就已上市。
从晶片成熟到整机普及,其间足足耗费了九年的光阴用於技术磨合与成本下探。而更为谨慎的任天堂,其16位主机的上市时间甚至比世嘉还要再晚上两年。
因此,一款能真正引爆市场的16位游戏机,其处理器必须同时满足三个几乎矛盾的条件:技术成熟、价格低廉、性能强大。在1970年代,这是一个“不可能三角”。
因此,在80年代中期之前,家用游戏机市场的竞爭將主要发生在“暴雪fc”
与“其他8位机”之间。而暴雪娱乐在这段时间,將会具备无可爭议的统治力,並持续巩固生態,並將利润投入下一代主机的秘密研发,为之后到来的16位时代之战做足准备工作!
目前,暴雪娱乐公司已经成为了李楷名下最赚钱的摇钱树,1974年,暴雪娱乐公司的收入突破42亿美元,净利润就有约10亿美元,比今年的环球公司还要赚钱。
今年,李楷的电影没有上映,就连《星球大战》、《夺宝奇兵》、《007》、
《教父》等等系列电影也没有作品在今年上映。环球公司的收入比往年低一些,其利润不到8.5个亿,不过它好在莱坞仍旧是鹤立鸡群、无可撼动的存在。其深厚的抗风险能力,源於一个远比单纯电影票房更广阔、更稳定的多元化收入基座,比如电视业务、音乐与出版、主题乐园环球影城等等。
不过,暴雪娱乐公司的发展速度,比环球公司更猛,早已引起全球资本的关注。
仅两年时间,暴雪fc游戏机的总销量累计超过了1250万台。
而且,暴雪娱乐大量自主研发的游戏纷纷成为爆款,第三方开发商大多沦为配角,但仍旧让很多第三方开发商赚得盆满钵溢,毕竟如此庞大的规模用户,哪怕只有几十万人购买他们的游戏,也都赚翻了。 ↑返回顶部↑
1974年的圣诞季,孩子们的愿望清单顶端,依然牢牢印著暴雪fc游戏机的名字。
儘管市面上已有其他品牌试图分一杯羹,但它们如同投入深潭的几颗石子,几乎没能泛起任何值得关注的浪花。事实证明,家用游戏机这片市场的水,远比看上去的更深、更冷。
对於任何新入场的玩家而言,这里是一个极不友好的战场。其最残酷的规则並非硬体性能,而是“生態锁定”:没有成熟的第三方游戏开发商愿意为一个用户基数渺茫、前途未下的新平台投入宝贵的开发资源。
而没有海量、优质的游戏內容,就无法吸引消费者购买硬体。这形成了一个无解的死循环一没有生態,就没有用户;没有用户,就更不可能有生態。
暴雪fc凭藉先发优势和一大批的等杀手级游戏,已经构筑起一个初步但充满吸引力的內容护城河。新来者面对的不是一台游戏机的竞爭,而是一个正在加速成型的完整娱乐生態体系。
此刻,任何还在研发家用游戏机的企业全都开始打退堂鼓。
这一世,暴雪娱乐的强大,远超歷史上的雅达利和任天堂。
最重要的一点就是,暴雪娱乐开发出十多款杀手级游戏,风靡全球,因而暴雪fc游戏机的霸主地位无比稳定。
很多想要进入游戏產业分一杯羹的企业,大多谨慎地选择先从暴雪娱乐的第三方开发商做起,以待天时。
这条路径被视为最稳妥的入场券。通过为暴雪fc平台开发游戏,他们不仅能分享其庞大的用户红利,更能在这个成熟的生態中积累宝贵的开发经验、锻炼团队、並建立市场认知,以此静待行业格局可能出现的变局。
业內专家普遍认为,在当前的8位处理器时代,暴雪fc的统治地位几乎是不可撼动的。其凭藉先发优势构建的硬体保有量、用户习惯和初步的开发者生態,已形成了一道坚实的壁垒。
任何试图在同等8位架构上挑战暴雪fc的新平台,都註定难以成功。唯一的可能性,或许需要等待一次代际技术的跃迁。例如,当16位处理器技术成熟並成本降至可商用水平时,一个基於全新架构、能提供顛覆性体验的平台,才有可能对现有王者发起真正的衝击。
因此,聪明的傢伙,已经选择隱忍。
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世界上最早的16位处理器叫tms9900,由德州仪器开发,於1973年发布,虽然是技术上的“第一”,但因定位专业、架构特殊,並未在主流市场流行。
因此,当下市场上根本不存在一款专为消费级游戏开发而设计的16位微处理器。想要凭空打造一台16位家用游戏机,无异於在无砖无瓦之地起高楼,谈何容易?
即便退一步,假设有这样一款適合家用的16位处理器诞生,其初期的价格也必定高昂得令人却步。当售价可能超过500美元的16位机,面对仅需199美元的成熟8位机(如暴雪fc)时,任何性能优势在压倒性的价差面前都將苍白无力。价格战一旦打响,16位机几乎毫无胜算。
歷史的轨跡早已印证了这其中的艰难。
前世的世嘉,直到1988年才推出16位主机。其所採用的摩托罗拉68000处理器,早在1979年就已上市。
从晶片成熟到整机普及,其间足足耗费了九年的光阴用於技术磨合与成本下探。而更为谨慎的任天堂,其16位主机的上市时间甚至比世嘉还要再晚上两年。
因此,一款能真正引爆市场的16位游戏机,其处理器必须同时满足三个几乎矛盾的条件:技术成熟、价格低廉、性能强大。在1970年代,这是一个“不可能三角”。
因此,在80年代中期之前,家用游戏机市场的竞爭將主要发生在“暴雪fc”
与“其他8位机”之间。而暴雪娱乐在这段时间,將会具备无可爭议的统治力,並持续巩固生態,並將利润投入下一代主机的秘密研发,为之后到来的16位时代之战做足准备工作!
目前,暴雪娱乐公司已经成为了李楷名下最赚钱的摇钱树,1974年,暴雪娱乐公司的收入突破42亿美元,净利润就有约10亿美元,比今年的环球公司还要赚钱。
今年,李楷的电影没有上映,就连《星球大战》、《夺宝奇兵》、《007》、
《教父》等等系列电影也没有作品在今年上映。环球公司的收入比往年低一些,其利润不到8.5个亿,不过它好在莱坞仍旧是鹤立鸡群、无可撼动的存在。其深厚的抗风险能力,源於一个远比单纯电影票房更广阔、更稳定的多元化收入基座,比如电视业务、音乐与出版、主题乐园环球影城等等。
不过,暴雪娱乐公司的发展速度,比环球公司更猛,早已引起全球资本的关注。
仅两年时间,暴雪fc游戏机的总销量累计超过了1250万台。
而且,暴雪娱乐大量自主研发的游戏纷纷成为爆款,第三方开发商大多沦为配角,但仍旧让很多第三方开发商赚得盆满钵溢,毕竟如此庞大的规模用户,哪怕只有几十万人购买他们的游戏,也都赚翻了。 ↑返回顶部↑