第95章 「基石8008」诞生(2 / 3)

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  一旁的陈新与团队成员们相视而望,脸上难掩激动之色,实验室里隨即响起一片真挚而热烈的感谢声。
  李楷则微微一笑,那点奖金跟这些人所做出的成绩相比,不值一提。
  “对了,基石8008的生產成本是多少?”过了一会儿,李楷开口询问道。
  杰里·桑德斯回答:“晶片的初期生產成本约为56美元。隨著工人操作熟练度提升、生產线持续优化、良品率稳步攀升以及生產规模扩大,规模效应將日益显著,单位成本有望得到大幅摊薄。”
  李楷点点头,微微蹙眉,面露思索之色。
  光是生產成本约为56美元,確实是有些高啊。
  这还没算研发成本呢。
  这样一来,每一块“基石8008”的售价,至少得100美元以上,才能快速回本。
  而据他所知,前世mos6502晶片的初始售价为25美元,这是1975年由mostechnology推出的8
  位微处理器,以极低价格打破了当时cpu市场的垄断,而当时的英特尔8080发布价格是360美元,摩托罗拉的6800发布价是175美元。
  尼玛,mos6502晶片简直就是价格杀手啊!
  这简直离谱啊!
  当然,这是5年过后,晶片的生產技术得到了很大的改进,从而导致晶片的生產成本大幅降低。
  不过,最大的成本因素,还是晶片的设计哲学。
  mos6502是极简主义,成本优先,6502的设计团队由来自摩托罗拉的精英组成,他们深知当时主流晶片,如intel8080、motorola6800,因设计复杂、引脚过多而导致成本高昂。因此,6502
  刻意採用了简化指令集,並將数据总线减少到8位,这大大降低了晶片的复杂度和电晶体数量。
  6502还有一个革命性举措在於,它取消了耗资不菲的全面功能测试,转而只进行基本功能验证。它將保证晶片完美的责任从厂商转移给了用户,通过极低的售价將风险“预售”给了市场。
  说实话,李楷的家用游戏机根本用不起“基石8008”晶片。
  家用游戏机想要大卖,首先它得便宜,薄利多销,甚至是亏本销售。
  因为家用游戏机的利润主要在售卖游戏卡带。
  所以,无论是雅达利2600游戏机,还是后来的任天堂红白机,零售价都非常便宜,只有一百多美元。
  而它们所採用的晶片都是mos6502。
  要知道,任天堂红白机到了90年代初才停產。
  这也就意味著,6502晶片在家用游戏机上的寿命极长,长达十多年。
  所以说,李楷需要一款类似6502的低成本晶片。
  “基石8008”系列肯定是满足不了他的要求。
  这款微处理器,功能全面,性能优先,目標市场是商业和工业计算。但是呢,它的性能很强,却又不是非常强,若是用於个人电脑的话,性能就有些不足了。最好是能够开发出“基石8080”
  比“基石8008”强十倍的晶片。
  用“基石8080”开启个人电脑市场的话,其產生的影响力无疑是巨大的。
  所以,对於“基石8008”,李楷考虑了一会儿,决定不需要进行大规模生產。 ↑返回顶部↑

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