第1119章 判断的开始(1 / 3)

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  所谓“命题判断”游戏,確实不怎么复杂。
  整个游戏用一句话来概括的话,就是双方轮流提出描述一件事,让对手判断真假。
  判断正確判断者得分,判断错误提出命题者得分。
  最终,先得到三分的人获胜。
  也就是说,这个游戏最快只需要三轮就能分出胜负……
  当然了,在这基本的规则外,还有不少附加的补充规则。
  比如说提出额命题和事实必须有明確的正確与否和真假,不能是二律背反式的、对错都说得通的命题,也不能是完全无法判断真假的命题。
  例如“时间是有限的”和“空间是无限的”之类的命题,肯定都是禁止出现的。
  同时,命题可以是一件还未发生或发生了但还未结束的事情,但要遵守两个基本的原则。
  第一,这个事情离结束的时间,不能超过半个小时——这应该是为了防止游戏永远持续下去。
  第二,这个事件命题的正確与否,不能被提出命题者直接决定。
  例如你不能像高异那样,宣称“半分钟以內我將给某个人一巴掌”,然后根据对方给出的正確与否,改变自身行动。
  这么做,那游戏也就失去意义了。
  当然,关於具体要怎么分辨这中间的模糊地带,反正那只狮子的意思是他有最终裁判权。
  除了这些,【见证人】还补充了很多细节的內容,基本上將高异注意到了的和没注意到的漏洞全部补上了。
  看得出来,整体规则肯定经过了很多很多次的叠代。
  不难猜出,高异等人远远不是这个“命题判断”游戏的第一批参与者了.....
  但不得不说,这游戏確实设计的不错,也挺有意思。
  对於高异来说,这也是个他乐於看见的项目——最起码比麻將扑克什么好多了。
  更不用提这个“命题判断”,其实还包含了不少高异擅长的要素。
  例如说谎和识別谎言,例如心理上的诱导和误导,例如话术和骗术的需求。
  这些,都是高异点了不少技能点的能力。
  总而言之,眼下这个“命题判断”游戏,真的非常合適......
  当然,越是乐於见到,在此时越不能將这点表现出来。
  要是【荷官】和郑云意识到了这点,指不定他们会断然拒绝,要求再换游戏。
  因此,与“一块红布”短暂交流后,高异便皱起眉头,一副对这个游戏有些纠结和不满的样子。
  连带著,对【见证人】问了不少愚蠢问题。
  例如“那我说上帝存在对面回答了会怎么判断”和“我说对面是个傻帽是不是就是必胜了”之类的。
  这些问题,实际上在翼狮之前的讲解中都有非常明確的回答,早就被那些补充规则给概括过了。
  上帝存在与否这种命题不能问,“对方是个傻帽”这种主观判断也是无效命题。 ↑返回顶部↑

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