第424章 碰撞箱(3 / 5)

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  “是这块8位晶片算力太低。”
  “主要问题在碰撞判定。”
  “我们现在是逐像素扫描。”
  “坦克每走一步,就拿它覆盖的256个像素点,跟周围障碍物逐一比对。”
  “z80主频只有3.5兆赫兹。”
  “一秒要刷新六十次画面,还得算敌方坦克。”
  “运算量一上来,帧率直接掉到个位数。”
  他攥著手里的方格纸,声音里透著不甘:
  “我试过降低判定频率,四帧算一次。”
  “结果坦克直接穿墙。”
  “贴墙卡死,也是因为算力被吃满了。”
  “这是物理算力极限,真没法改了。”
  旁边几个学生跟著点头。
  在他们的认知里,模型越完整,逻辑越严谨。
  至於机器跑不跑得动?
  那当然是机器的问题。
  林希看著黑板上密密麻麻的算法草稿。
  思路清晰。
  也確实严谨。
  但严谨不等於好用。
  在课本上,这是標准答案。
  在工程里,这是拿榔头拧螺丝。
  “让开。”
  李建新愣了一下,下意识让开半步。
  林希扫了一眼代码笔记,坐到开发机前。
  “你们的思路没问题。”
  “但代码不是这么写的。”
  他拿起粉笔,在黑板上画了个不规则的坦克轮廓。
  “你们现在算每一个像素。”
  “可玩家看不到像素。” ↑返回顶部↑

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