第645章 AR化石挖掘模擬,传说小径(1 / 4)

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  祝庆宝可梦主题园区。
  李维让大家畅所欲言,
  提出改善的建议。
  山梨博士提出的增加互动体验,也就是化石挖掘模擬也在李维的规划当中。
  大木博士笑呵呵道: “小小牧场那边人气太高了,
  宝可梦们虽然很享受互动,但也要注意別累坏了。
  我建议增加轮休区域和时段,让它们有足够的休息时间。
  另外牧场工作人员可以多准备些互动小道具,引导孩子们更安全,更有趣地和宝可梦玩耍。”
  闻言,主要负责小小牧场的诗音和小梦站了起来,
  “好的,我们知道了,感谢您的建议。”
  大木博士压了压手臂,
  “没事,不用站起来,咱们轻鬆点討论。”
  希罗娜食指轻点著下頜,
  “整体体验非常好,但感觉园区內的故事性可以再加强一些。
  比如在展馆之间设置一些串联的传说小径,讲述不同属性宝可梦的起源神话,
  或与神奥地区相关的传说故事,增加沉浸感,也能科普知识嘛。”
  青绿頷首道:“我觉得这是个不错的建议。”
  希罗娜不愧是专门研究神话的学者,话题总是绕不开神话传说。
  小光举起手,兴奋道: “我今天也听了不少建议,钢鎧鸦飞行体验很棒,但是名额太少了,还有就是小小牧场...”
  李维耐心地听小光说完,点点头,
  “收到,这和大木博士说的是一样的,小小牧场也会优化轮休和互动时间表,让大家玩得更尽兴。”
  李维认真地听著,不时点头,
  或用笔记本记录下要点。
  大家的建议都非常宝贵。
  游客分流、设施优化、科普升级、宝可梦福利、沉浸式体验...
  这些都是接下来重点改进的方向。
  关於马志士提到的对战区问题,
  青绿的对战区优化方案很实用。
  李维頷首道:“我会让工作人员进行评估,然后將对战区优化一下。”
  科拿和大吾提到的细节问题, ↑返回顶部↑

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