第507章 成就系统!新的开端(3 / 4)
【奖励:当前领地下民心归拢速度提升百分之三十,每年有较小机率產出史诗级角色!】
比起之前那巴拉巴拉一堆东西,这復仇之魂改版后显得就更加简单了。
將原本的奖励融合了进去,还多了民心归拢速度。
较比之前还真算不上是削弱。
不光如此,他手上也多出了好几个已经完成的成就。
【川蜀之王:同时占据四川和重庆两个地区,並完全控制川蜀一地。】
【奖励:粮食產量提升百分之二十,兵源恢復速度提升百分之五。】
【云贵之王:同时占据云南和贵州两地,並完全控制所有关隘。】
【奖励:矿產提升百分之十。】
【两广总督:同时占据广东和广西。】
【奖励:鱼获增加百分之三十,经济增长百分之五,提升航海相关角色的获取机率!】
【破格之人:拥有一名以上的破格角色。】
【奖励:全军士气提升百分之二。】
【人才济济:拥有五名以上传说级角色。】
【奖励:小幅度增加领地內获取史诗级角色的概率。】
【以弱胜强:在弱势情况下获得五场战斗的胜利,並夺取三座城池。】
【奖励:主公声望持续提升,並持续影响本地人才的招揽可能!】
以上这些算是比较实用的。
其他的还有几十个不太重要的成就。
但总的来说加成还是非常客观的。
从这次更新就不难看出,战场正在不断將对战往真实方向去推。
所有的成就奖励都是被动。
逼得玩家必须要去完成成就,叠加相关的奖励!
要不然,原本属於自己堂口的歷史角色,说不定就会落到別人手里。
<div>
这压力光是想想就有些大。
尤其是对於李晨来说,种家五千年歷史,人才何其之多。
但他现在也只是占据了西部一片,最为人杰地灵的南方和北部根本没在自己的控制之中。
要是让倭寇和高丽国持续招揽自家的歷史角色。
那可就真是让人头疼了。 ↑返回顶部↑
比起之前那巴拉巴拉一堆东西,这復仇之魂改版后显得就更加简单了。
將原本的奖励融合了进去,还多了民心归拢速度。
较比之前还真算不上是削弱。
不光如此,他手上也多出了好几个已经完成的成就。
【川蜀之王:同时占据四川和重庆两个地区,並完全控制川蜀一地。】
【奖励:粮食產量提升百分之二十,兵源恢復速度提升百分之五。】
【云贵之王:同时占据云南和贵州两地,並完全控制所有关隘。】
【奖励:矿產提升百分之十。】
【两广总督:同时占据广东和广西。】
【奖励:鱼获增加百分之三十,经济增长百分之五,提升航海相关角色的获取机率!】
【破格之人:拥有一名以上的破格角色。】
【奖励:全军士气提升百分之二。】
【人才济济:拥有五名以上传说级角色。】
【奖励:小幅度增加领地內获取史诗级角色的概率。】
【以弱胜强:在弱势情况下获得五场战斗的胜利,並夺取三座城池。】
【奖励:主公声望持续提升,並持续影响本地人才的招揽可能!】
以上这些算是比较实用的。
其他的还有几十个不太重要的成就。
但总的来说加成还是非常客观的。
从这次更新就不难看出,战场正在不断將对战往真实方向去推。
所有的成就奖励都是被动。
逼得玩家必须要去完成成就,叠加相关的奖励!
要不然,原本属於自己堂口的歷史角色,说不定就会落到別人手里。
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这压力光是想想就有些大。
尤其是对於李晨来说,种家五千年歷史,人才何其之多。
但他现在也只是占据了西部一片,最为人杰地灵的南方和北部根本没在自己的控制之中。
要是让倭寇和高丽国持续招揽自家的歷史角色。
那可就真是让人头疼了。 ↑返回顶部↑