第17章 游戏更新(1 / 2)

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  陈凯著手策划游戏的下一个小版本升级。
  根据这几个小时对战局的观察,还有对玩家语音聊天和大厅聊天室的监控,游戏哪方面有所欠缺,应该增加哪些功能,他已经心中有数。
  当然,也不是什么功能他都能往里加,有些功能没意义,是无理取闹,比如有些玩家想要把倖存者的衣服扒光,还有些建议游戏出涩涩功能。
  如果《最后的光芒》想要大面积传播,就绝不能有18x內容,无论在哪个国家,18x內容都是要被封禁的。
  有些功能倒是很合理,但陈凯目前做不到。
  比如最基础的“队友倒地后可以扶起来”和“保险箱”。
  对於一款搜打撤游戏来说,这两个功能太合理了,但陈凯的游戏只是一个披了游戏皮的现实世界。
  玩家的角色被打死就是真的死了……能量彻底消散了。除非他们操控角色前往陈凯製作的回收点,不然,一切消耗就都是一次性的。
  如果做这两个功能,等於是要让陈凯为每一个玩家多消耗两倍的能量,陈凯目前负担不起。
  还有玩家希望登录ios平台,这也做不到。
  《最后的光芒》目前只有安卓版本,他也想登录ios,但苹果那个破系统基本不允许玩家自己安装ipa,捣鼓起来有点门槛,这就挡住了很多人。
  而且,他也没办法让这游戏直接出现在appstore里,即便放出ipa文件给懂哥们自己去折腾,还要每七天给这程序签一次名,麻烦得要死,苹果还会ban掉游戏的联网权限,陈凯懒得去废这个劲,所以暂时不考虑了,游戏机平台也是同理。
  不过,日后登录windows是板上钉钉的,fps肯定还是键鼠玩起来更愜意,但现在谈论这个还为时尚早。
  目前陈凯擬定要追加的功能不算多,但也都直击玩家痛点了。
  第一个是单排玩家局內组队功能,其实很多这种联机游戏,单排玩家的数量不在少数,毕竟最贵的游戏设备是陪你一起玩的朋友……
  单排玩家体验差,大家都知道,但绝大部分游戏公司根本不在乎,因为老板们不缺朋友。
  特別是社交公司的老板,他们认为所有人都有成千上万的朋友,qq微信一拉就是一群人。
  所以,那些独自玩游戏的用户,就被这些厂商放弃掉了,你爱玩就来玩,不舒服也憋著。
  但陈凯知道,有千千万万玩家,都是独自一人玩游戏的。
  他这种流水局的游戏,局內组队功能很重要,也能为游戏添加变数,不满4人的队伍可以临时填补人员。
  单排可以凑队,也不需要加好友,大家有个一面之缘就够了,想加好友日后去局內组队歷史里找人就好了。
  第二个功能是转赠功能,玩家可以在大厅里直接向其他人转赠任何物资和生存幣。
  这个功能没多少人提,因为在现实世界里,游戏公司是绝对不会做这种功能的,这功能涉及到了现金交易,完全利好於工作室。
  工作室只要涌入一款游戏添加,这款游戏的经济系统就会受到衝击,其次还会引来掛狗。
  但陈凯这游戏不在乎这种问题,他只需要人头,玩家就是他的僱佣兵。
  而且,他也清楚,有一群人就是靠打游戏卖金幣谋生的,这群人在其他游戏里可能是策划头疼的问题,但在他这里,他不在乎。
  至於掛狗……首先他这个游戏能不能做外掛,他自己也说不准。
  以前的掛是读內存数据来获取其他玩家位置,然后用方框標识出来,这就是所谓的透视掛。
  在透视掛的基础上,让玩家的准星自动贴合方框,这就是锁头掛。
  这里要科普一个冷知识,几乎绝大部分fps游戏,玩家的子弹並不是枪管里射出去的,而是按下开火键之后,直接在准星处生成攻击判定,所以锁头掛只需要动准星就好了。 ↑返回顶部↑

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