58.它在和我们对话(1 / 3)

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  因为积慕把《恋与劫》的內测时间定在6月28號。
  上线时间则定在7月6號上午8点。
  离6月25號的今天,已经非常接近。
  但司桓的问题,却在今早的会议全部暴露了出来。
  六个项目小组,和之前开会的气氛截然不同。
  六组不再是大家爭相询问取经的对象,反而成了声討的中心。
  “你们的司桓怎么回事?做为首发c位的男主,怎么体验感这么差?”
  这是大概二十名工作人员进游戏后的真实反馈。
  一组组长:“这还不如我们沈书衍的交互感丝滑,当初我就说不该把司桓选成看板郎的,现在玩家如果对司桓的游戏体验是这样的,肯定会给很多恶评。”
  三组组长:“玩家的初始印象坏了,就怕带著我们几组一起出问题。”
  四组组长:“你们当时实验阶段,到底是有什么秘密武器?是不是那个测试员的原因?”
  这是他私人比较怀疑的一个点。
  其实好的游戏玩家,从某种程度上,可以弥补游戏角色的细节漏洞。
  尤其这种交互性的游戏,对游戏玩家来说,引领npc和她深入互动,也很重要。
  六组组长百口莫辩。
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  公司二话不说就换走了他们这组的技术部,而且还是整个组全部换掉。
  新来的组,技术烂得可以,就连原来司桓的那些微表情都做不出来。
  更不要谈那些交互的细节,以及和玩家的语言应对。
  好好的一个活人npc,弄成了现在满满的人机感。
  五组组长也跟著四组组长问:“我一直怀疑你们的交互模块是特別的,是不是真的?”
  无意间,反而接近了真相。
  只可惜,这个问题,在场的所有人都不知道真正的答案。
  最终也只能算作猜测。
  会议过后,六组组长气得直接去了技术部,找那个像缩头乌龟一样,连会议都不敢参加的技术组长。
  一把將问题都甩到了对方面前。
  “马上就要內测了!有什么问题,你负全责!”她气呼呼的扔下话,转身去找老板。
  这么大的锅,她可不背!
  *
  鹿芝芝再次接到积慕的电话,还有点怀疑是不是做梦。 ↑返回顶部↑

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