第135章 三个突破条件(2 / 4)
林阳关闭了第一个技能的说明,又点开了第二个。
【血腥节奏】。
【突破条件:在一次『血腥节奏』的持续时间內,成功对单个目標叠加至最大层数(10层)的流血效果,並在叠加过程中,保持每次叠加间隔时间误差不超过0.5秒。】
【最终,需以此流血效果击杀该目標。】
又是一个堪称变態的要求。
保持每次攻击间隔误差不超过0.5秒。
这意味著,他或者白毛的每一次攻击,都必须像节拍器一样精准。
快了不行,慢了也不行。
这已经脱离了单纯战斗的范畴,更像是一种苛刻的音乐游戏。
而且,最后还必须用流血的持续伤害,来终结目標。
这就要求他对目標的血量,以及流血效果造成的总伤害,有一个极其精確的预判。
提前打死了,任务失败。
流血效果结束了,目標还没死,任务也失败。
“一个玩命,一个玩心跳。”
林阳自语了一句,看向了最后一个技能。
【血裁之刃】。
【突破条件:使用『血裁之刃』的特技『处决』,成功斩杀3个等级不低於自身等级的精英级或更高稀有度的怪物。】
这个看起来,反倒是三个任务里最“正常”的一个。
虽然要求是击杀三头精英怪。
但至少目標明確,就是去猎杀。
精英怪虽然稀有且强大,但对於现在的林阳和四小只来说,只要找到了,解决掉並非难事。
关键在於“处决”这个特技。
想了想,还是一个个来吧!
单纯依靠【硬化之歌】本身的抗性加成,就想去硬吃伤害,感觉有点悬。
必须上保险,而且要上多重保险。
恢復能力是第一道防线。
这一点他倒是不缺。现在【治癒和弦】满级,治疗量绝对跟得上。
但这还不够。
治疗是被动弥补,他需要更主动的防御手段。
林阳翻开自己的技能列表。 ↑返回顶部↑
【血腥节奏】。
【突破条件:在一次『血腥节奏』的持续时间內,成功对单个目標叠加至最大层数(10层)的流血效果,並在叠加过程中,保持每次叠加间隔时间误差不超过0.5秒。】
【最终,需以此流血效果击杀该目標。】
又是一个堪称变態的要求。
保持每次攻击间隔误差不超过0.5秒。
这意味著,他或者白毛的每一次攻击,都必须像节拍器一样精准。
快了不行,慢了也不行。
这已经脱离了单纯战斗的范畴,更像是一种苛刻的音乐游戏。
而且,最后还必须用流血的持续伤害,来终结目標。
这就要求他对目標的血量,以及流血效果造成的总伤害,有一个极其精確的预判。
提前打死了,任务失败。
流血效果结束了,目標还没死,任务也失败。
“一个玩命,一个玩心跳。”
林阳自语了一句,看向了最后一个技能。
【血裁之刃】。
【突破条件:使用『血裁之刃』的特技『处决』,成功斩杀3个等级不低於自身等级的精英级或更高稀有度的怪物。】
这个看起来,反倒是三个任务里最“正常”的一个。
虽然要求是击杀三头精英怪。
但至少目標明確,就是去猎杀。
精英怪虽然稀有且强大,但对於现在的林阳和四小只来说,只要找到了,解决掉並非难事。
关键在於“处决”这个特技。
想了想,还是一个个来吧!
单纯依靠【硬化之歌】本身的抗性加成,就想去硬吃伤害,感觉有点悬。
必须上保险,而且要上多重保险。
恢復能力是第一道防线。
这一点他倒是不缺。现在【治癒和弦】满级,治疗量绝对跟得上。
但这还不够。
治疗是被动弥补,他需要更主动的防御手段。
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