第152章 无上帝皇(1 / 3)
第152章 无上帝皇
【领地:元素之灵】
【等阶:四阶】
【幸福度:31】
【繁荣度:42】
【思潮:繁荣开放、知识花蕊、文明屠夫、天下史莱姆皆为一家lv3】
【建筑耐久:150000/150000】
【效果:无消耗招募200只隨机元素的三阶兵种史莱姆(12h)】
【领民:12411】
【进阶条件:四阶领地核心(1/1)、领主等阶达到lv40(未完成)、两条科技路线达到上限(未完成)、拥有一位lv40英雄单位(未完成)、选择制度(未完成)、拥有两个思潮(未完成)
领地实际掌握范围达到50里(完成)、领民幸福度达到10点(完成)、领地繁荣度达到20点(完成)
领民数量(12411/100000)、各属性四阶元素凝胶(0/500)、四阶凝胶(0/5000)、四阶石头凝胶(0/5000)、四阶水凝胶(0/10000)】
“有了文明屠夫的效果就是令人安心啊!”
招募时间减了一半,一天可以招募四百只三阶元素史莱姆,能省下不少材料o
而四阶领地的进阶条件也对比三阶时严格了许多。
多出了制度、思潮,和领地实际占地、幸福度、繁荣度的要求。
后者已经完成。
前者对林佑来说,却算是一项挑战。
林佑点开制度和思潮模块,查看进阶领地有没有出现新的制度。
【制度:
集群意志(清除领主以外的领地单位意识、领主精神属性成长提升至10点、
领民生育效率降低、领地扩张受限、思潮提升加10%效率、领民忠诚值恆定90点、
繁荣度和幸福度恆定60点,该制度无法更改)
独裁统治(领主全属性提升1点、经验获取翻倍、英雄单位全属性值成长降低1点、繁荣度和幸福度上限50点、思潮提升加20%效率、部分科技需要的科研点提高)】
无上帝皇(领主精神属性成长提升一点、提高100%生產建筑產出、英雄单位忠诚值提升难度提高、威周围怪物群、吸引特殊人才、宗教影响力提升、领地扩张加快、可建立城邦分封城主、思潮提升加10%效率)】
“还真有新制度啊!”
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正常来说,其他种族都是一阶一个新制度。
但史莱姆一直到三阶都只有集群意志。
林佑就难免认为史莱姆只有这个制度。 ↑返回顶部↑
【领地:元素之灵】
【等阶:四阶】
【幸福度:31】
【繁荣度:42】
【思潮:繁荣开放、知识花蕊、文明屠夫、天下史莱姆皆为一家lv3】
【建筑耐久:150000/150000】
【效果:无消耗招募200只隨机元素的三阶兵种史莱姆(12h)】
【领民:12411】
【进阶条件:四阶领地核心(1/1)、领主等阶达到lv40(未完成)、两条科技路线达到上限(未完成)、拥有一位lv40英雄单位(未完成)、选择制度(未完成)、拥有两个思潮(未完成)
领地实际掌握范围达到50里(完成)、领民幸福度达到10点(完成)、领地繁荣度达到20点(完成)
领民数量(12411/100000)、各属性四阶元素凝胶(0/500)、四阶凝胶(0/5000)、四阶石头凝胶(0/5000)、四阶水凝胶(0/10000)】
“有了文明屠夫的效果就是令人安心啊!”
招募时间减了一半,一天可以招募四百只三阶元素史莱姆,能省下不少材料o
而四阶领地的进阶条件也对比三阶时严格了许多。
多出了制度、思潮,和领地实际占地、幸福度、繁荣度的要求。
后者已经完成。
前者对林佑来说,却算是一项挑战。
林佑点开制度和思潮模块,查看进阶领地有没有出现新的制度。
【制度:
集群意志(清除领主以外的领地单位意识、领主精神属性成长提升至10点、
领民生育效率降低、领地扩张受限、思潮提升加10%效率、领民忠诚值恆定90点、
繁荣度和幸福度恆定60点,该制度无法更改)
独裁统治(领主全属性提升1点、经验获取翻倍、英雄单位全属性值成长降低1点、繁荣度和幸福度上限50点、思潮提升加20%效率、部分科技需要的科研点提高)】
无上帝皇(领主精神属性成长提升一点、提高100%生產建筑產出、英雄单位忠诚值提升难度提高、威周围怪物群、吸引特殊人才、宗教影响力提升、领地扩张加快、可建立城邦分封城主、思潮提升加10%效率)】
“还真有新制度啊!”
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正常来说,其他种族都是一阶一个新制度。
但史莱姆一直到三阶都只有集群意志。
林佑就难免认为史莱姆只有这个制度。 ↑返回顶部↑