第122章 游戏之神:是的,我就是这样考虑的!(4k游戏王)(2 / 4)

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  罗伊德也终於说出了自己的观点。
  【相信看完以上短片的决斗者们,心中或许已经有了些许模糊的感悟,这些被社区普遍认为是“运气极佳”的翻盘场面,似乎存在著某种超越单纯概率的共性。】
  【接下来,我將展示一部分由我和我的合作者们收集到的数据,请注意,这些数据仅为初步统计,但趋势已足够引人深思。】
  接下来便是一连串,运用了从《宝可梦》游戏世界学来的,让人一看便懂的数据统计风格。
  【数据样本a(“英雄”卡组使用者):
  总有效决斗场次:65场关键回合神抽(指抽到能直接决定胜负或极大扭转局面的关键卡)次数:17
  次神抽发生时的共通点:生命值低於1000点(占比91.3%);场上局势极度不利(占比100%);內心强烈渴望某张特定卡牌(根据事后访谈,占比100%)
  神抽卡牌与內心渴望卡牌一致性:100%】
  【数据样本b(“电子流”卡组使用者):
  总有效决斗场次:58场关键回合神抽次数:9次神抽发生时的共通点:生命值低於500点(占比82.4%);场上局势极度不利(占比100%);口中明確呼喊出需要卡牌的名称(占比76.5%)
  神抽卡牌与局势需求一致性:100%】
  罗伊德这边一口气直接列出了七八份数据样本,最终,还特別说明道。
  【类似的样本我们其实还有十多份,限於篇幅不便全部展示,但后续我会將所有的数据放在一个文档之中,各位可在帖子的末尾自行查看。】
  【回归重点,观看所有数据,便能发现均指向一个惊人的可能性:在《决——
  斗!》这款游戏中,当决斗者陷入绝境、心意高度集中、並与自己的卡组產生强烈“共鸣”时,抽到所需关键卡的概率会显著提升,甚至————接近必然。】
  【听起来是不是很熟悉?特別是宝可梦玩家,你们现在肯定想到了什么吧?】
  【没错。】
  【这便是我接下来要提的第二个重点结论—卡牌和宝可梦一样,也是有属於它们的灵魂!】
  【看到这里的有些决斗者可能还是会有点懵,但是,关於这个结论,我是很认真的。】
  【以前我就说过,伟大的游戏之神是喜欢將一切都摆在明面上的神明,至高无上的他不会去主动解释什么,但很多时候,答案其实就在那里,祂早已为我们指明了一条方向!】
  【现在,请全体决斗者,都仔细回想一下《决斗!》这款游戏的宣传片!】
  【很多玩家一直都在可惜,可惜《决斗!》这款游戏没有做成虚擬实境类的游戏,觉得宣传片中充斥著太多的无用片段。】
  【但是,且不提虚擬实境游戏的问题,只看宣传片的內容,那些真的是无用画面吗!?】
  【不,绝对不是!】
  【毕竟,伟大的游戏之神只要想,祂完全可以將《游戏王》的宣传片做成和《围棋》那样,著重介绍卡牌的玩法和规则,但是,祂却没有,反而直接向我们展示了一个个风格不同的异世界。】
  【这是为什么!?】
  【原因很简单,因为神明想要告诉我们,那些画面,背后是一个又一个,像《宝可梦》和《只狼》那样的真实游戏世界!】
  【请原谅我对游戏用上真实这个词语,因为,在写下这篇攻略贴,或者说探索《决斗!》这款游戏的內核之时,我不由得想起了之前在《宝可梦》的游戏世界里发生的“超梦游戏”。】
  【那位超梦曾说过——对於玩家而言,世界只是一个游乐场,但是,对於生活在游戏世界的它们而言,身边的一切却都是真实的。】
  【所以,当那些异世界的生命们,受到宣传片中金色与黑色的两股神秘力量影响下,化作一张张卡牌离开自己原本的世界中时,它们並非完全冰冷的图像,而是承载著其本体一部分力量与意志的“化身”!】 ↑返回顶部↑

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