第四十六章 :要回去过年了(2 / 3)

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  如同一个多月前的万圣节,《地铁跑酷》在各大应用商店准时上线。
  有了《神庙逃亡》打下的坚实基础和品牌认知,以及埃里克和本精心策划的“双跑酷联动”宣传活动。
  在《神庙逃亡》中完成特定任务可解锁《地铁跑酷》限定道具,《地铁跑酷》几乎是以坐火箭的速度冲榜。
  首日表现甚至比《神庙逃亡》更加凶猛,直接空降免费榜前30!
  充满活力的都市背景、更丰富的场景变化、同样流畅爽快的操作,迅速抓住了大量跑酷爱好者和新用户的心。
  white list games凭藉这两款拳头產品,彻底在移动游戏领域打响了名號,被媒体称为“来自斯坦福车库里跑出的双星”。
  12月26日,节礼日。
  孟南在车库里,与埃里克进行了一次关键谈话。
  “埃里克,是时候了。”孟南看著已显拥挤的车库,
  “我们需要一个真正像样的办公地点了。帕罗奥图或者山景城,找一个环境好、有扩张空间的办公室。
  这件事交给你全权负责,预算不是问题。”
  “明白,头儿!”埃里克干劲十足,眼中充满对未来的憧憬,“我马上开始物色!”
  同一天,孟南和阿齐兹再次登上了那架庞巴迪,目標——瑞典!
  经过与马库斯·泊松及其小团队紧张的三天谈判,过程並非一帆风顺。
  马库斯对《我的世界》倾注了全部心血,对商业化充满疑虑。
  孟南花了大量时间与马库斯深入探討《我的世界》未来的可能性。
  从教育应用到更宏大的虚擬世界构建,展现出的远见和对游戏本质的理解,深深打动了这位专注於创造的开发者。
  最终以一笔150万美元的优厚现金,加上保留马库斯15%股权和充分开发自主权的条件。
  將《我的世界》这个项目连同其核心开发团队,整体併入了 white list games的版图。
  当孟南和阿齐兹带著签好的协议,以及对未来充满期待的马库斯·泊松登上返回加州的飞机时。
  white list games已经悄然从一个爆款游戏工作室,蜕变为一个拥有持续造血能力和顶级潜力ip的、真正意义上的游戏公司。
  机舱內,阿齐兹看著身旁闭目养神但嘴角含笑的孟南,低声道:
  “孟,我现在无比確信,投资你,是我做过最明智的决定之一。”
  时间继续流淌,直到进入2011年的1月。
  《神庙逃亡》和《地铁跑酷》如同两台高效的印钞机,持续贡献著惊人的营收。
  截至1月底,两款游戏的全球累计下载量已突破 500万次,月流水稳稳站上200万美元级別,並且增长曲线依旧陡峭。
  凭藉这份爆炸性的增长数据、清晰的盈利模式,white list games在硅谷小范围的潜在投资者评估中,其市场估值已被普遍看好在3000万至 4000万美元的区间。
  对於一个成立仅数月、团队精简的初创公司而言,这无疑是一个令人瞠目的数字,也充分印证了其“跑酷双星”產品的巨大成功和未来潜力。
  公司也在帕罗奥图一处环境优美的科技园区,租下了一层近500平米的现代化办公室。
  埃里克招兵买马,团队规模扩张到了近二十人。 ↑返回顶部↑

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