第四十五章 :平安夜(2 / 3)

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  “用户平均游戏时长达到惊人的9.2分钟!次日留存率45%!这数据健康得可怕!”
  埃里克一脸满足地补充道,眼下的青黑似乎都淡了些,
  “用户反馈极佳,普遍称讚玩法上头、操作流畅。付费转化方面,復活和皮肤购买已经產生了超过1.5万美元的流水!”
  亚歷克斯盯著后台监控,嘴角扯出一个弧度:
  “伺服器经受住了考验,峰值並发比我们预估的最高值还高出20%,但运行依旧平稳。”
  孟南仔细听著每一项数据,心中快速盘算。
  首日8.5万下载,对於一个没有任何ip加持、纯粹靠玩法和新颖商业模式驱动的独立游戏来说。
  在2010年的移动游戏市场,这绝对是一个堪称惊艷的开局!
  尤其付费流水,证明了其强大的变现潜力。
  “干得漂亮,各位!”
  孟南由衷赞道,目光扫过每一张充满干劲的脸,
  “我们不仅证明了免费+內购模式在移动端的巨大潜力,更证明了我们团队的执行力!”
  孟南走到白板前,开始部署下一步:
  “本,继续保持现有的推广节奏,重点关注用户自然增长和口碑发酵,暂时不需要追加大量gg预算。
  埃里克,用户反馈收集不能停,特別是对关卡难度、道具平衡的建议,我们要持续进行小版本叠代优化。
  里昂,万圣节限定皮肤可以准备下线倒计时了,营造稀缺感。
  同时,圣诞节和新年的主题皮肤可以开始构思了。
  亚歷克斯,伺服器扩容和架构优化要未雨绸繆,我相信增长的势头还会持续。”
  最后,孟南看向眾人,语气变得兴奋而充满野心:
  “先生们,《神庙逃亡》已经为我们打开了局面,站稳了脚跟。那么,是时候让世界再次惊讶了。”
  孟南的目光转向里昂和埃里克:
  “《地铁跑酷》的最终优化和测试,必须加快!
  我们的目標,是在圣诞节前,让这款叠代之作,接力《神庙逃亡》,掀起第二波热潮!”
  “明白!”
  接下来的一个多月,white list games如同上紧了发条的机器,高效运转。
  《神庙逃亡》的排名一路稳步攀升,最高曾衝到了美国区免费榜第12位,全球累计下载量在圣诞节前突破了80万大关。
  丰厚的gg收入和內购分成,开始源源不断地注入公司帐户,不仅迅速覆盖了前期投入,更带来了可观的盈利。
  white list games这家源自车库的初创公司,终於在竞爭激烈的移动游戏市场,稳稳地立住了脚跟,並引起了小型独立开发圈子和一些敏锐风投的关注。
  孟南个人也获益匪浅,凭藉《神庙逃亡》的成功和sse基金的背书,他正式递交了蒂尔奖学金的完整申请,並顺利进入了面试环节。
  与此同时,《地铁跑酷》的研发在亚歷克斯加盟后,进度一日千里。 ↑返回顶部↑

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