第四十一章 :快走!別影响我们(2 / 3)

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  小白今天刚出院,需要好好休息,我得先送她回去。最后衝刺阶段,就辛苦大家了!”
  说完,孟南微微躬身表示歉意。
  一旁的白梦研见状,也跟著上前一步,非常认真地对著大家鞠了一躬:
  “对不起,给大家添麻烦了,谢谢大家。”
  小白这乖巧又郑重的样子,让大家都笑了起来。
  本率先起鬨,夸张地摆手:
  “嘿!白!完全不用道歉!我们还得感谢你给我们订的餐和咖啡呢!那可是我们的灵感燃料!”
  “没错!”埃里克也笑著附和,
  “快跟孟去享受你们的二人世界吧,上线的事情交给我们!”
  “快走快走!別在这儿散发酸臭味了,实在是影响我们的效率!”
  团队里不知谁喊了一句,引来一片更大的鬨笑声。
  在眾人善意的调侃和催促声中,孟南笑著拉起因被调侃而脸色更红的小白,和阿齐兹一起离开了车库。
  走到车旁,阿齐兹並没有立刻离开,而是对孟南说:
  “孟,有个情况需要和你同步一下。”
  “到目前为止,公司在《神庙逃亡》项目上的直接开发成本。
  包括人员薪酬、外包美术音效、伺服器租赁、软体许可等,累计约 28万美元。
  另外,为本·卡特制定的初期推广计划预留的预算,包括与应用商店渠道的初步合作费用、部分kol(关键意见领袖)预热、以及基础的社交媒体gg投放,大约在 30万美元。”
  阿齐兹看向孟南,语气认真:
  “我想確认的是,这30万的推广预算,是否足够?
  考虑到万圣节这个节点竞爭可能会很激烈,我们是否需要在临近上线时,再追加一笔投入,进行更密集的gg轰炸,確保一炮而红?”
  孟南听完,沉吟了片刻。
  他记忆中的《神庙逃亡》在前世(2011年8月上线)是付费下载的(0.99美元),凭藉其过硬的质量和新颖的玩法。
  通过玩家口口相传,才逐渐爬升,最终在12年长期霸占app store和google play双榜榜首。
  其成功核心在於玩法本身的上癮性和传播性,但付费门槛在一定程度上限制了初期的爆发速度。
  而如今,他的版本,不仅拥有著比原版更精湛的画面、更稳定的性能、更完善的运营准备,以及更充足的资金支持。
  最关键的是,他们採取的是“免费下载+內置皮肤购买”的商业模式。
  这无疑大大降低了用户尝试的门槛,更有利於初期的病毒式传播。
  虽然行动装置普及率在现在相较11年下半年还有些差距,但增长势头迅猛,潜在用户基数依然庞大。
  万圣节这个营销节点更是锦上添花。
  可以说,除了上线时间比前世早,他们在商业模式、產品品质和资源准备上都拥有绝对的优势。 ↑返回顶部↑

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