第二十四章 :你听说过蒂尔奖学金吗?(1 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  和亚歷克斯的通话结束,埃里克走了过来:
  “孟,在迎接亚歷克斯的考验之前,我们得先把几个地基打牢。”
  “你说。”孟南收敛心神。
  “首先是智慧財產权保护。”埃里克说道,
  “《神庙逃亡》的核心玩法机制,特別是那个划屏转向结合重力感应的独特操作方式,我已经諮询了芬尼根律师事务所。
  他们的建议是儘快提交临时专利申请,先在专利商標局占住坑位。
  他们提醒,根据《发明法案》实施前的审查环境,软体和商业方法专利的授权。
  尤其是针对游戏机制的,审查非常严格,最终授权周期可能长达2-3年,且变数不少。”
  “流程必须走,”孟南点点头,
  “这事优先级提到最高,相关技术文档和描述我来准备,你负责对接律师,儘快把申请递上去。”
  “其次是美术资源。”埃里克继续道,
  “里昂的ui和交互是顶尖的,但3d角色、场景建模和更多的怪物动画需要专业团队。
  我联繫了三家外包公司,二毛的rocket studio,打包价约1.2万美元。
  本地的starlight studios的內容报价是1.8万美元,但参与过《极品飞车:无极限》的部分美术工作。
  还有一家报价最低,约8000美元,但沟通和品控需要更多精力。”
  孟南快速瀏览后,指著rocket studio说:
  “这家风格更偏向写实略带卡通,和咱们的视觉方向比较搭,性价比和口碑也折中。
  就他们了,先签试单,看看成品质量和沟通效率。”
  “明白。”埃里克记录下来,然后提出第三个问题,
  “还有背景音乐和音效。现在的版本几乎是静音的,大大削弱了沉浸感。
  我调研了几个主流平台,比如 audiojungle和 pond5,上面有大量高质量的版权音乐库。
  单首高品质背景音乐授权费大约在500-2000美元不等,一套基础音效包大概1000-3000美元。授权清晰,上线快。
  或者,我们可以找独立音乐人定製,但成本会翻几倍,周期也长。”
  “第一个版本,速度至上。”
  孟南做出决断,“先用高质量的版权音乐库,確保基础体验。你和本负责挑选,预算控制在4000美元以內,確保授权没问题。”
  將所有任务安排妥当,埃里克想起一件事,脸上露出笑容:
  “对了,孟,恭喜!sse基金那边刚发来邮件,你的申请已经通过初审,进入面试环节了!这可是个好兆头。”
  “太好了!”
  孟南眼中闪过欣喜,sse的资助金额虽然不算巨大,但这是他计划中的重要一环。
  “好了,先生们,” ↑返回顶部↑

章节目录