第二十一章 :小孟的团队成型啦(3 / 3)

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  甚至如何通过特定格式的邮件与编辑建立初步联繫,提高获得推荐位的概率。
  “……最重要的是,產品本身要足够出色,这是基础。
  但酒香也怕巷子深,我们必须从现在就开始规划整个上线节奏和营销配合。”本总结道。
  孟南听得连连点头,这些都是团队目前最急需的宝贵经验。
  他看向一边的阿齐兹,两人交换了一个捡到宝了的眼神。
  没有任何悬念,本的加入水到渠成。
  white list games的五人初始核心团队,至此正式成型:
  孟南(ceo):战略方向、技术架构、最终决策。
  阿齐兹(首席战略顾问& cfo):资源支持、战略洞察、財务监管。
  埃里克(產品经理):產品规划、项目管理、市场分析。
  里昂(首席ui/ux设计师):用户体验、视觉设计、交互创新。
  本·卡特(运营与增长负责人):应用商店策略、渠道关係、用户增长。
  团队既定,所有人立刻投入工作。
  孟南和埃里克细化產品路线图;
  里昂的屏幕上已经出现了全新的游戏界面色彩草案;
  本则开始起草针对app store的初步上线 checklist;
  连阿齐兹也饶有兴致地参与討论,从用户和市场的角度提出了一些颇具启发性的问题。
  小小的车库里,第一次充满了专注而高效的协作氛围。
  《神庙逃亡》的开发,终於步入了有组织、有计划的正规军阶段。
  傍晚,当阿齐兹再次提出聚餐邀请时,这一次,无人推辞。
  在帕罗奥图一家氛围轻鬆的餐厅里,五人围坐一桌。
  没有了白天的严肃,气氛热络起来。
  埃里克和本聊著硅谷的趣闻,阿齐兹优雅地向里昂询问一些设计理念,孟南则穿梭其中,確保每个人都融入其中。
  看著眼前这幅景象,孟南心中感慨。
  从孤身一人到五人团队,从概念到步入正轨,速度远超他的预期。
  他举起杯子:
  “敬 white list games,敬《神庙逃亡》,也敬我们在座的每一位!
  前路漫长,但第一步,我们已经稳稳地迈出去了!”
  “敬未来!” ↑返回顶部↑

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