第二十章 :我跟你一起去吧(1 / 3)

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  几句话下来,气氛不算热络,但也没冷场。
  埃里克在一旁无奈地笑了笑,显然对里昂的沟通方式已经习惯了。
  孟南也不绕圈子,直接进入正题:
  “里昂,埃里克应该跟你提过,我们在做一款移动端的3d跑酷游戏,《神庙逃亡》。现在急需顶尖的ui/ux来提升產品的整体感和用户体验。”
  孟南一边说,一边將自己的笔记本电脑转向里昂,屏幕上运行著目前还粗糙的游戏demo。
  里昂没接话,只是凑近屏幕,操作著角色跑了一会儿,眉头微微皱著。
  “色彩搭配灾难,视觉层次混乱,交互反馈延迟感知明显,图標识別度几乎为零。”
  里昂毫不客气地丟出一连串批评,然后抬起头,看向孟南,
  “你的核心玩法是流畅和沉浸,但现在的视觉和交互都在拖后腿。你想怎么做?”
  这直接到近乎无礼的风格,反而让孟南笑了,他不怕挑刺,就怕看不出问题。
  “所以我们需要专家。”孟南迎上他的目光,
  “我的要求很简单:在保持操作极致流畅的前提下,重新设计整套视觉语言和交互流程。
  风格要酷,有辨识度,能强化冒险和神秘的主题。技术上,必须为移动端性能优化,不能影响帧率。”
  里昂沉默地听著,手指无意识地在桌面上敲击著,似乎在思考。
  “有作品集吗?”孟南问。
  里昂拿出自己的平板电脑,快速划了几下,然后递给孟南。
  里面是他过去的一些项目,涉及游戏、应用界面,风格多样,但共同点是细节打磨得非常精致,动效流畅且富有创意。
  孟南快速瀏览著,心中暗自点头,水平確实很高,甚至超出了他的预期。
  “看完了?”里昂收回平板,
  “你的demo底子不错,但ui是负分。要改可以,但我需要绝对的主导权,在我的领域,我说了算。还有,我习惯晚上工作。”
  果然是个“怪人”,孟南和阿齐兹交换了一个眼神。
  “主导权可以给你,但最终决策需要团队討论。”孟南设定边界,
  “工作方式隨你,我只看结果。待遇方面,埃里克应该跟你提过我们的期权池计划,初期薪资可能比不上大厂,但……”
  “钱够生活就行。”
  里昂打断他,似乎对薪资並不太在意,
  “项目有意思更重要。这个跑酷,有搞头。”
  他看向孟南:
  “我加入。什么时候签合同?签完我就开始弄顏色和布局。”
  这乾脆利落的劲儿,让孟南都愣了一下。
  他喜欢这种效率! ↑返回顶部↑

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