Act60 Rider的异常之处(3 / 5)

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  他在思考这颗龙珠应该给谁使用。
  首先被他想到的,自然是rider。
  不过很快他就摇摇头,放弃了这个想法。
  rider作为一个不完整的人格,其缺失的部分是被轮回空间以任务奖励的形式补全的。
  这种诡异的补全,结果可以说是浑然天成,连萧洪的末世魔眼都不能窥视缺失的根本。但是,也不知道是什么原因,让rider的实力长久以来根本就没有什么自然增长。
  特别是在灵魂强度方面,无论rider怎样努力也不见其顶点出现任何松动。
  rider似乎是因此失去了通过修炼来强大自身的权利。
  不过萧洪也惊异的发现了一个自己向来忽视的问题。轮回者也能够为自己的随从进行一些兑换,同样的兑换选项,rider需要的点数总是较之其他人要少上很多。
  以前萧洪只觉得那是rider那封顶的高根骨和多支线带来的福利。
  知道真相后再看,却全然不是那么回事。
  这应该是轮回空间以任务的形式为其补全灵魂,而带来的福利。
  被轮回空间补全的灵魂,自然对有关轮回空间的东西有很好的兼容性。
  这样的灵魂变异应该是很稀有的。萧洪深知,若不是当初的惩罚剧情、还有某獾狸猿玩有利方向的推手,估计根本就不会出现这样的好事!
  但除了进行身体属性以外,萧洪却相当理智的没有给rider进行任何的强化。
  因为在萧洪的强化列表中,并没有出现适合rider的强化。
  无论什么强化条目,当以rider为目标时,轮回空间提示的适格率都不超过5%。
  兼容性是兼容性,适格率却是适格率,两者毕竟是完全不同的概念。新主板的兼容性再好,装上386年代的断代cpu也不能正常工作,连cpu都发挥不出应有的性能就更加别说主板了……
  在这里,更加凸显了美杜莎变异灵魂的诡异之处。
  轮回空间的强化消耗,是按照适格率的增加,以外曲线的比例减少的……
  适格率越低,进行这个兑换需要的消耗就越大的明显。
  但适格率没有超过5%的兑换选项,需要的点数和支线,竟然比适格率接近90的同伴们兑换那个选项所需要的点数和支线,来的更少!有关这点萧洪想想也觉得相当可怕。
  若是适格率够高的项目,同样的兑换消耗,别人兑换一个,rider能够兑换多少?
  适格率不过5%,会出现这种情况,以前萧洪还认为那是因为美杜莎毕竟是神话生物。
  不是同源的兑换选项,rider自然是无法使用,所以适格率超低,这是萧洪以前的想法。
  在现在看来,那却是因为rider的灵魂。
  rider的灵魂,大多数都不属于剧情中自然生成、是完成任务后比剧情世界高上一级的轮回空间进行的补全。所以大多数世界开启的兑换项目,在rider这块技术更高一代的超级主板面前,都变成了跟不上时代的386等级的cpu,都不再适合rider了。
  不超过5%的平均适格率,这其实是在暗示rider的灵魂只有5%多一点是出自剧情世界的!
  过低的适格率,阻断了rider的上升通道。
  因为适格率过低的强化很可能会与被强化者的体质发生冲突,产生一些不好的变化、甚至会因为强化的选项而逆转和扭曲体质……
  理智让萧洪一直没有给rider兑换除了基础属性以外的东西。 ↑返回顶部↑

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