第340章 第一任剑主(1 / 7)

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  买了游戏,牧野不着急。
  因为这逼游戏还有很多对于玩家的规则。
  比如什么‘一剑不侍二主",不能同时选择两个剑主。
  还有类似于之前仙侣长生路的那种小游戏规则,和别的游戏不适配。
  玩家本身的能力会限制于剑柄之内。
  剑柄的转世择主能力,需要剑主死亡,或者悟道之后才会出现。
  一般而言,能让一位剑主悟道,就算是正常通关了一局。
  只是难度比较大,一般需要几世的积累才行,通过剑主的能力解开剑柄的封印才行。
  解开的越多,身为魔剑的自身就能拥有更多的天赋和能力,就能培养出更强的剑主。
  最后使其悟道就算是通关一局了。
  剑柄的每一世轮回在小游戏中,算作一个节点,往往会经历漫长的时间。
  【当培养出一位剑主时,玩家可以从替身的魔剑中,获得一份属于自己的天赋以及一定的乐园币作为奖励。】
  也就是说,正常通关一局,就能获得奖励。
  而小游戏价值一万乐园币。
  “想要回本,通关几局应该就行了吧?”
  牧野算了算。
  作为解闷的小游戏,它的流程其实很长。
  只是游戏方式是文字+选择+关卡画面的方式。
  一局时间可以很短,因为游戏说了,如果一旦遇到天赋不错的剑主,那么就能很顺利的完成一局。
  可能几十年就悟道了。
  要是运气不好嘛,那就需要长时间谋划了。
  同时,游戏还有难度选择。
  分为普通,简单,困难,地狱,无悔。
  【第一次游玩,没有任何天赋成就加持,建议选择普通体验】
  【若玩家对自身游戏天赋极有信心,可以选择困难】
  【注意:难度一旦选择,只能结局后才能更改】
  【无悔难度将实时存档,难度极高】
  【你的每一次抉择,就意味着一位剑主的人生】
  但最高难度奖励也十分丰厚,通关一次就能选择多个天赋,以及获得大量的乐园币。
  牧野沉思。 ↑返回顶部↑

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