第79章 一定是他(求首订!)(2 / 4)

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  “噗”
  閒庭信步的走到最近一只哥布林身前,陆维隨手就是一剑。
  同时嘴里开始计数。
  “5铜幣、10铜幣、15铜幣...
  ”
  “95铜幣、1银幣。”
  “1银幣5铜幣。”
  “1银幣......嗯?没了?”
  大概也就一分钟,陆维停步在最后一只哥布林身前,有些遗憾的摇了摇头,解除了重力力场。
  “噶!!”
  脚下,感到压力突然消失的小绿皮愣了一下,接著就想要逃跑。
  结果还没等站起来胸口就被一剑洞穿。
  “1银幣10铜幣,22只。”
  回头瞅了一眼七竖八地倒在血泊中、全部是一剑毙命的哥布林尸体,陆维甩掉剑身上的血珠,感觉有点没过癮。
  毕竟这种赚钱方式可太轻鬆了。
  如果有足够多的哥布林,他感觉自己能杀上一整天。
  嗯......当然只是想一下而已。
  先不说有没有这么多的哥布林给他杀。
  单单就是“力场”的魔力消耗他也扛不住。
  【力场:可消耗魔力(每分钟0.5—20点),在以使用者为中心1—10米的半径范围內製造重力力场,对位於力场內的一个或多个敌人產生至多5倍的重力效果。】
  根据介绍不难看出,製造力场,最高的魔力消耗是每分钟20点。
  虽然没有给出具体的计算公式,不过陆维之前做过实验,自己给总结出来了消耗=半径x(倍数—1)÷2
  比如他製造了一个半径3米,倍数2倍的力场,那么每分钟消耗的魔力点数就是3x(2—1)÷2=1.5点。
  需要注意的是,倍数必须要大於1。
  因为力场的效果是“產生重力效果”而不是“增加重力效果”。
  所以如果是1倍,那就相当於没有效果。
  而如果只增加一点,比如说1.1倍,在1米半径的情况下,按照公式计算出的魔力消耗应该是0.05。
  但实际上消耗却是0.5点每分钟。
  因此0.5应该是一个下限,不管再怎么缩小倍数和范围,魔力消耗都不会低於这个下限。
  总之,经过陆维的多次测试,他得出的这个公式是没问题的。 ↑返回顶部↑

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