第343章 城市电竞赛(1 / 4)

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  几天后。
  关於“老兵装备bug”的討论,依旧在各大平台持续发酵。
  不过討论度也是稍稍的降低了一点,
  更准確来说,是“热度还在,但没有人把它当成bug了”。
  最初兴师动眾地喊“官方快修復”的那几个玩家,已经集体沉默,甚至在后续楼层里补了一句:
  “我撤回,我错了,这不是bug,这是特色。”
  “我现在专练老兵带装了,根本停不下来!”
  更有甚者,直接开始在b站做老兵配装视频教学,標题都起好了:
  【贫民必看!如何一章练出十个装备老兵!】
  【pve主线难打?用这套装备兵,炸穿敌后!】
  【我怀疑这游戏暗藏rpg基因!】
  【装备给谁?步兵、刺客、投弹兵,能升老兵的全养著!】
  还有一个视频平台的主播发布了实录剪辑。
  因为在任务模式中,
  后面的关卡难度会很大,
  该玩家通过不断的不同装备+不同老兵的组合,顺利通关。
  顿时吸引了许多人的注意,
  “我愿称之为最有趣的设定!”
  “这居然是个步兵?!”
  “策划看到了没?快点加个老兵图鑑系统!”
  “有没有最佳搭配的攻略来一份?”
  “感觉带了装备后的老兵,我都有点捨不得让他上战场了!”
  而就在这个视频爆火的当天,又有一个討论帖顶上热搜:
  【关於老兵系统的合理性研究:我认为这不是bug,而是埋藏很深的战役玩法精髓。】
  发帖人显然是个学究型玩家,
  直接站出来发了个长帖,洋洋洒洒列出【装备老兵】存在的八大好处!
  其中,排名第一的理由居然是:
  “大大提升了策略维度,打主线更有方向感,不再是无脑堆兵。”
  “以前主线任务只能靠传统兵种互补,现在练几个老兵出来,装备一上,直接变成功能兵种,像什么『高机动蒸汽车』、『血牛型刺客』都能整出来。”
  而在第十几章的关卡中,有一位老哥发帖说: ↑返回顶部↑

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