第163章 洪荒:谁欠谁了(1 / 4)

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  梁聪啪地一下打开电脑,开始在白板软体里写下第一条核心玩法:
  【游戏类型:社交策略+模擬经营】
  【背景设定:玩家为洪荒新晋修士,无靠山、无传承、无背景,仅凭“人情社交”一步步闯出天地】
  【主线目標:建立个人道场,获取传承,最终躋身洪荒高层的权力圈】
  玩法一:人情操作
  游戏设有完整的【情绪系统】+【人情债系统】
  每一个npc,不管是女媧、伏羲、镇元子、鯤鹏、东皇太一,
  还是哪个不起眼的小妖小神都拥有一个默认的“情绪树”,
  他们高兴的时候,能给你“道机指点”,
  不高兴的时候,可能把你封在崆峒山里一个月。
  他们也有歷史背景和自己的交际圈,
  鯤鹏最忌讳別人笑他没长脚,夸父不喜欢別人说他大脚丫,伏羲討厌別人老找他占卜算命……
  而你要做的,就是在这无数的雷点之间,见缝插针,抓住情绪缝隙,编织你的人脉之网。
  玩法二:社交交际场景
  游戏会根据剧情与阶段,生成不同的交际场:
  如【三清宴】【妖庭升迁礼】【崑崙道会】【神农请茶局】【祖巫麻將局】…
  玩家需要选择:
  带什么礼?
  坐哪里?
  说什么话,捧哪个大腿,踩哪只脚……
  每一个决策,都会影响npc的“人情温度”与“情绪状態”。
  说得好?加深情谊,获得修炼机缘。
  说错了?对方可能一句话,把你从洪荒南海轰到冥界投胎。
  玩法三:地盘经营+门派扩张
  当你混熟了一定程度的人脉后,就可以获得一块“地界”,
  你可以开始设坛、立庙、招人、建派、炼器、售经……
  但经营也不是隨便就能搞:
  上头的门派看你顺眼,可能来投资。
  隔壁妖王觉得你太红,可能来挑事。
  人族小孩说你道场门口妖气太重,你还得派人去接待、送果子、赔不是…… ↑返回顶部↑

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