第155章 主打一个听劝!(4 / 5)

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  “你是真把这游戏当核心项目了啊?这得多少钱!”
  但下一秒,陆明忽然想到了什么。
  他眼皮一跳,坐直了身体,双手交叉放在桌上,神情莫名其妙地认真了起来。
  “如果你们这游戏如果真爆了……”
  “那肯定是全网討论,甚至各种好评,各种技术、战斗、体验、爽感、侠义精神……”
  “那,照理说,玩家就应该都往你们那边跑了,对吧?”
  “但要是……我也做一个同类型的?”
  “直接和你对標!”
  “那是不是说,甚至不需要玩家上场,你北山自己就能给我骂上天?”
  “我这热度蹭的,应该能挨不少骂吧!”
  “如果你真把自己当年终爆款,那你肯定护得跟亲儿子一样。”
  “我只要碰瓷你……”
  “你北山自己,就会急得跳脚。”
  “你用户骂,我能赚。”
  “你同行骂,我……还能赚。”
  “甚至玩家骂我……我还是赚!”
  “一个项目,三份挨骂的机会!那绝对值!”
  想到这里,陆明看著屏幕上赵重山那条採访视频。
  对方正坐在演播室里,语气诚恳,眼神坚定,
  讲著《剑烬孤岛》的“武侠精神”和“开放自由探索”的设计理念。
  “我们希望玩家在游戏里,不是被引导走流程,而是自己去决定命运。”
  “我们拒绝粗暴数值,只保留最纯粹的战斗。”
  “这是北山的一次自我救赎,也是一次行业反思。”
  陆明听完,笑出了声。
  反思的好啊!
  陆明突然意识到,
  自己过去做的游戏,虽然离谱,但都有个特点:
  都是让玩家自己来选怎么骂。
  比如《跑路模擬器》,是走道德路线,
  又比如《氪命修仙》,是激发玩家自己喷的欲望。 ↑返回顶部↑

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