第154章 別说瞅了,带走都行!(3 / 6)
还好你这活动是二月!
不然这得耽误我多少事!
奖盃到手。
主持人递上话筒。
“陆总,请问您对此次获奖,有什么想说的吗?”
陆明:“……”
他想了两秒,嘴角一歪。
“我不太会说话,也没什么感言。”
“就……谢谢玩家吧。”
“你们的想法真多!”
全场一愣,旋即又爆发一轮笑声和掌声。
主持人笑著接话:
“陆总这句话的格局,不愧是年度黑马游戏啊!”
“我们也期待鯨跃接下来的表现!”
陆明坐回位置,赵重山目光依旧平静。
但下一秒,主持人又开口了:
“接下来揭晓的是……”
【最佳剧情敘事奖】
周一舟一下坐直了!
这可是他最期待的奖!
这不仅代表著一款游戏的剧本功底,还关乎整个敘事节奏、氛围营造和玩家情绪引导。
这些业务可都是他负责的啊!
旁边,赵重山同样目光微凝,手指不自觉地扣著椅边。
他们今年的游戏,可是有不少都是以“剧情驱动”为主打的,
这个奖,格外重要!
主持人话音落下:
“获奖作品是——”
“《时间苦旅》!!!”
灯光刷地亮起。
掌声如潮! ↑返回顶部↑
不然这得耽误我多少事!
奖盃到手。
主持人递上话筒。
“陆总,请问您对此次获奖,有什么想说的吗?”
陆明:“……”
他想了两秒,嘴角一歪。
“我不太会说话,也没什么感言。”
“就……谢谢玩家吧。”
“你们的想法真多!”
全场一愣,旋即又爆发一轮笑声和掌声。
主持人笑著接话:
“陆总这句话的格局,不愧是年度黑马游戏啊!”
“我们也期待鯨跃接下来的表现!”
陆明坐回位置,赵重山目光依旧平静。
但下一秒,主持人又开口了:
“接下来揭晓的是……”
【最佳剧情敘事奖】
周一舟一下坐直了!
这可是他最期待的奖!
这不仅代表著一款游戏的剧本功底,还关乎整个敘事节奏、氛围营造和玩家情绪引导。
这些业务可都是他负责的啊!
旁边,赵重山同样目光微凝,手指不自觉地扣著椅边。
他们今年的游戏,可是有不少都是以“剧情驱动”为主打的,
这个奖,格外重要!
主持人话音落下:
“获奖作品是——”
“《时间苦旅》!!!”
灯光刷地亮起。
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