第525章 逆天好评率(3 / 3)

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  一款游戏的口碑风评很好,玩家们愿意推荐给身边朋友,这是一个潜移默化的过程。
  刚发售的新游戏,总不可能因为口碑很好,销量立马就起飞了吧?
  “那倒不至於。”
  查尔斯否认道:“口碑很好只是一部分原因,海外市场的爆发,也是销量起飞的关键。”
  “海外市场?”
  这个关键词,让潘图眼前一亮,於是他调出了《桃花源物语》玩家来源数据。
  67%玩家来自国內!
  这不稀奇,毕竟《桃花源物语》改编自华国古文,还上了新闻,很多玩家都会好奇跑来凑热闹。
  67%玩家来自国內!
  这不稀奇,毕竟《桃花源物语》改编自华国古文,还上了新闻,很多玩家都会好奇跑来凑热闹。
  倒不如说。
  在新闻热度和买量宣发的双重加持下,国內玩家占比还不到70%,这反而很奇怪。
  33%的玩家来自海外!
  这也就意味著,国外玩家为《桃花源物语》贡献了约三分之一的游戏销量。
  这太恐怖了。
  要知道,风暴工作室可没有在国外投放太多gg,宣发规模和力度相较於国內,大概只有十分之一。
  十分之一的宣发买量经费,换来了三分之一的玩家基数,谁听了不得大吃一惊?
  查尔斯也很诧异。
  之前潘图跟他说,《桃花源物语》会收穫不少国外玩家的喜爱,他觉得有点扯。
  老外都不懂《桃花源记》的浪漫,怎么会喜欢这款游戏呢?
  结果,真让潘图说对了。
  海外市场的销量涨幅,不仅打了他的脸,甚至连潘图自己都没想到。
  他確实猜到了,会有不少老外玩家喜欢“桃花源”。
  可他没猜到,喜欢《桃花源物语》的国外玩家竟然这么多?
  这个海外玩家比例,结合游戏的口碑好评率,潘图之前给出的3000万销量预估偏保守了。
  何止3000万份啊?
  抢先体验第一天就卖出了500万份,其中海外玩家占比三分之一,综合好评率高达99.8%……
  不妨大胆一点!
  既然3000万份已经稳了,无非是时间早晚的事,那5000万份呢? ↑返回顶部↑

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