第512章 撬NPC墙脚?(1 / 3)

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  潘图错了。
  他一直用“独立游戏”的標准,去看待《桃花源物语》这款游戏,並未察觉异常。
  毕竟这款游戏,参照的原型是曾经在地球上大火的《星露谷物语》。
  所以潘图想的很简单。
  既然《星露谷物语》很成功,在地球世界风靡各国,那照著原版去做指定没错。
  可他忽略了一点……
  那就是原版的《星露谷物语》並非团队项目,而是一款由个人开发者製作完成的独立游戏。
  划重点,个人开发者!
  原版的《星露谷物语》在製作阶段,开发团队只有一个人。
  一个人做游戏跟一群人做游戏,无论是过程还是结果,肯定都不一样。
  个人开发者做游戏,製作成本无疑是个大问题。
  这里指的成本,不止是资金投入,还有更重要的时间精力。
  所以《星露谷物语》儘管被无数玩家奉为模擬经营神作,独立游戏之光,却並非完美无缺。
  一个人的时间精力是有限的,站在普通玩家的角度,肯定会觉得,星露谷已经做得很优秀了。
  可换个视角。
  站在原作者的角度,他是否会感到遗憾,在开发过程中没有人帮自己搭把手,將游戏內容做得更加丰富?
  答案是肯定的!
  查尔斯对企划案做出的调整,正是《星露谷物语》原作者想做,却没办法做到的事。
  感觉npc数量有点少?
  ok!那就扩充!
  反正查尔斯背靠风暴工作室,有充足的人力和財力支撑,工作量增加根本难不倒他。
  冷知识!
  《桃花源物语》开发团队,足足有80余人,涵盖关卡策划、战斗策划、文案策划、数值策划、音乐指导、美术原画和程序设计等多个岗位。
  如此庞大的团队,如果继续遵循潘图制定的《星露谷物语》开发路线,未免也太浪费人力了。
  派出八十多人,去执行两三个人就能完成的工作任务?
  妥妥的牛刀杀鸡!
  所以查尔斯更改了企划,对《桃花源物语》基础框架进行了一番调整,使其变成一款大型模擬经营游戏。
  “你是对的……”
  听完查尔斯的解释,潘图不得不承认,他的思维还是太过於僵化了。
  橘生淮南则为橘,生於淮北则为枳! ↑返回顶部↑

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