第503章 非对称性对抗竞技游戏(1 / 3)

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  “非对称性对抗竞技游戏?”
  陈海提到的这个专业名词,令潘图眼前一亮。
  这个好啊!
  既契合原作背景设定,同时还兼顾对抗性和趣味性,別说那帮小朋友了,即使是成年人,也会產生兴趣。
  最关键的是。
  一提到非对称性对抗竞技游戏,潘图立马就想到了,曾经在地球大火的《第五人格》与《猫和老鼠》等游戏。
  陈海的思路很正確!
  如果说,真有什么题材適合改编《狗熊岭》这种单元剧动画ip,那必须是非对称性对抗竞技游戏。
  毕竟在前世,已经有《猫和老鼠》成功过了。
  类似这种角色固定,一集一个小故事的单元剧ip,改编此类型的游戏,简直不要太契合。
  “可以!”
  潘图给予肯定道:“就按你说的,搞一款双阵营非对称性对抗竞技游戏。”
  【写到这里我希望读者记一下我们域名????????????.??????】
  双阵营,分为正反派。
  正派阵营,自然是以熊大熊二、松鼠蹦蹦、吉吉国王等角色为主的森林保护者。
  反派阵营,则是以光头强、李老板和肥波为主的森林破坏者。
  不同阵营,不同角色,拥有不同的专属技能和特殊能力。
  一局游戏,胜负的判定取决於双方阵营的任务完成进度。
  比如说反派阵营,想要获胜那就需要在森林动物们的干扰下,砍伐一定数量的树木。
  而正派阵营,获胜条件则是阻止反派砍树,拖到回合时间结束即可获胜。
  “1v2对抗吗?”
  “不不不,1v4!”
  潘图解释道:“伐木者,也就是光头强,拥有极强的主动权和战斗力,可以秒杀击败森林动物。”
  “出於平衡性考量,森林动物的数量必须要足够多,才能实现公平对抗,而不是一边倒。”
  “那规则也得改一改。”
  陈海思索道:“伐木者,获胜条件相较於森林保护者,过於简单容易了。”
  “单纯的拖时间,恐怕不利於森林守护者。”
  “那这样……”
  潘图想了想,根据自己玩过的几款同类游戏,给出答案道:“砍树可以加一个进度条,並不是一下就能砍倒。”
  “在这个砍树过程中,森林动物们可以破坏伐木工具,延缓伐木进度。” ↑返回顶部↑

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